Re: capacites larges et vagues

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 27 Sep 2001 21:26:43 +0200 (MEST)


En r�ponse � Philippe Sigaud <sigaud_at_...>:

Dans la derni�re partie que j'ai jou�, ou notre H�ro�que Groupe est all� d�livrer un malheureux village de la Vall�e des Berceaux de l'emprise du chaos, l'enqu�te a progress� gr�ce � un usage judicieux des capacit�s "Obst�trique" du perso pr�tresse d'Ernalda la M�re. Un perso que je pensais totalement inutile dans des situations d'aventure... Elle a successivement d�termin� quelles femmes �taient enceintes, quelle �tait la nature des b�b�s puis a fait avorter les victimes de l'�treinte d'un incube. Et sauv� tout le village (les autres se sont content�s d'�liminer l'incube).

Donc OUI, je suis d'acord : mieux vaut des capacit�s un peu sp�cialis�es, voire rigolotes ("enfance de voyou", "dialectique mat�rialiste", "chansons paillardes"). Qui a envie de jouer Superman ? Nous sommes l� pour nous d�tendre et nous distraire, surtout � nos �ges respectables.

Et si vous voulez VRAIMENT jouer "smart", "strong", "fast", "well-travelled", alors pourquoi ne pas facturer 3 HP par augmentation, comme une affinit� ??

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