Re: Atouts, Edges, Augmentations

Auteur: Sylvain.CHAUVIERE <sylvain.chauviere_at_...>
Date: Sat, 6 Oct 2001 12:29:39 +0200

> Ce qu'il faut comprendre, c'est que ce sont les qualit�s intrins�ques
> des H�ros qui font la diff�rence. L'�quipement est l� pour faire
> joli, ajouter du roleplay, du fun, etc...

c'est vrai que shield 7 c'etait fun a jouer

> Un exemple parmi d'autres :
> Ton perso a ^20, il affronte un Ouroxi. L'Ouroxi lance Smash Down
> Opponents. Le MJ peut tr�s bien d�cider de r�soudre �a en opposition
> simple. L'Ouroxi l'emporte en victoire mineure, craque un PH (ouais,
> il est bal�ze, c'est H�ros lui aussi), ton perso est Estropi� <=> -
> 50% � toutes ses capacit�s, et hors de combat !!! Pourtant l'Ouroxi
> n'avait qu'un couteau... Ton ^20 n'aura servi � rien ! Dommage...

  1. mon perso peut egalement inflechir son jet de de en claquant un PH (il est egalement un hero :O) )
  2. le egde de 20 aura deja elimine 20 PA aux "degats", ce qui fait grandement la difference avec mourant

tout faux : tu es dans une opposition simple, on se fout des PA!!!!!!!! je dis pas que depenser un PH est bien pour toi dans ce cas l�, mais ca l'est!! ;-))
en gros , ton ^20 est utile dans une opposition dramatique et que l�, alors que une capacit� comme Peau dor�e aurait pu te permettre de resister � l'attauqe de l'Ouroxi, en gros, une capcit� est utile tout le temps et pas l'atout de ^20!!!!!

Cette archive a été créée par hypermail