En fait, je pense que tu es tout libre, car les elfes (commes les autres races ainees) ne pratiquent pas tout a fait la magie comme les hommes. Entre autre, j'ai cru comprendre que certaines distinctions comme Dieux/Esprits n'etaient pas forcement vraies pour eux.
> Dans RQ,
> c'�tait facile on prenait Yelmalio...
Ben, tu peux prendre Yelmalio ou Elmal pour Hero Wars. Une bonne dizaine de sous-cultes differents, mais pas tous adaptes aux elfes.
Sinon, l'idee de prendre des esprits est sympa ! (mais tu peux meme inventer ta propre magie, melangeant des esprits et des affinites)
Quelques esprits possibles :
Esprits du Soleil (formes aldryami lumineuses dansantes : Eclat de Soleil, Disperse Ten�bres, Yeux de Lumiere, Illumine Plante) Esprit des Feuilles (Tourne Soleil, Nourrit Plante, Appelle-Bourgeons, Appelle-Marcotte)
Autres esprits :
Chant de Lumiere,
Fleche-Lumiere,
Doigts rechauffants,
Protege-Plante,
Plante-Lumiere (rend une plante lumineuse ?)
Montee de Seve, (poussee d'energie)
Don de Courage,
Benit-Arc, etc.
Je ne sais pas bien ce qui dans tout ca peut etre un esprit typique d'Halamalao.
Je pense serieusement que tu peux reprendre Elmal et Yelmalio, Ernalda, les deesses des plantes (RQ/HW) et Aldrya-RQ, faire un mix en profitant de la liberte que ca te donne, tout en gardant un esprit elfe. Cad, non-humain, plus interesse par sauver les plantes et discuter avec les marcottes ou les arbres qu'avec des humains.
Philippe
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