Re: animisme

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 09 Oct 2001 11:58:35 +0200 (MEST)


En r�ponse � "Sylvain.CHAUVIERE" <sylvain.chauviere_at_...>:

> Hello,
> je reit�res ma question sur l'animisme!!
> et je soul�ves un point un peu difficile :
>
> -supposons l'aventure suivante : le chaman d'une communaut� part
> accompagn� d'un groupe de 4 persos (une belle equipe quoi!!) pour une
> quelconque raison. Un PNJ principal devant donner une info importante
> est malade. La chaman decide d'aller querir un esprit de gu�rison.
>
> et l� les probl�mes commencent :

(snip)
> au total, il y a toutes les chances que le chaman ne reussisse pas �
> aller chercher l'esprit de gu�rison, sauf gr�ce � un coup de pouce du
> MJ!!!!
> en gros, sans un endroit particulier, un jour particulier ou le soutien
> de toute sa communaut� ( donc il reste dans son clan ou sa tribu), un
> chaman ne fait rien (je me demande comment font les chamans de Kolat,
> qui sont un peu mis de cot� dans leurs communaut�s!!)
>
> si quelqu'un voit o� je me suis gourr� dans mon calcul, je
> l'embrasses!!!

Yop, j'ai le meme probleme quand les pjs veulent passer sur le plan des dieux sans aide... (ou ramener qqn du plan des dieux). Mais ils n'hesitent pas a depenser des Points d'Heroisme.

Ne pas oublier les Points d'Heroisme, meme si c'est une solution de dernier recours.

J'allais conseiller de donner des bonus en fonction du lieu et du temps, mais tu en parles... Mais qqpart, ca depend d'a quel point tu consideres qu'il est exceptionnel ou commun d'aller dans le Monde des Esprits. 10M3 de diff pour rentrer, ca sous entend qu'a moins d'avoir 2-3 maitrises, ton chaman il est tout piti :-)
On en revient au thread sur le niveau des persos. 5M dans ce cas la, ca sous-entend un apprenti chaman frais emoulu...

Ceci dit, je pense qu'un chaman classique 'part' pour le monde des esprits de chez lui : il a sa hutte dans les bois, gravee de symboles sacres, il a passe des annees a affaiblir le mur entre les mondes, il a amadoue les esprits locaux, il a ramener toutes les plantes sacrees qu'il faut. Donc de mon point de vue, le chaman, il part de sa hutte et il a un bon +10/+20 , ce qui rend plus facile le passage, mais toujours dangereux.

Le probleme est en fait qu'un chaman bosse seul et que pour avoir sa magie il est oblige de passer dans le monde des esprits. Alors que dans une societe theiste, on ne passe dans le monde des dieux qu'en grands groupes et en general au cours de ceremonies (donc lieux sacres, dates precises, etc)...

Vu que c'est la meme difficulte (10M3), le chaman a un pb, sauf a etre tres puissant...

Quelques solutions ? Tu peux declarer que la difficulte n'est pas de 10M3 mais de 10M2, par exemple. Difficile, dangereux, mais pas impossible. Ca revient en qq sorte a considerer que ton chaman, il est deja costaud a 5M. Oui, les regles donnent 10M3. Et alors ? (en plus HW2 va peut etre enfin corriger tout ca) Elles donnent aussi qu'un hiver dans la Passe du Dragon, c'est de difficulte 10M4 si je me souviens bien.

Sinon, peut etre y a-t-il une difference entre aller chercher un esprit connu et s'aventurer dans l'inconnu : pour un esprit de sa tradition, il a juste besoin d'appeler l'esprit. Le chaman ne rentre pas vraiment dans le monde (pas physiquement), il se contente d'y projeter sa voix et de crier le nom sacre de l'esprit, de le cajoler, etc. Projeter sa voix est moins dur (10M2, 20M, 10M, au choix). Ensuite il faut convaincre l'esprit de venir. (note qu'en cas d'echec, il peut perdre sa voix, qui reste coincee de l'autre cote ou bien attirer qqch d'autre)

Au contraire, de temps en temps, il faut faire qqch de nouveau (frisson), d'inconnu, donc de dangereux : aller chercher un esprit inconnu. La, il y a le 10M3. Je vois ca comme l'equivalent animiste de partir en quete heroique.

Le coup du 10M3 de diff, il m'emmerde regulierement. Je tourne ca en donnant acces a des lieux sacres (Kero Fin, lieu de chute d'un meteore celeste), ou la barriere entre les mondes est tres faible, voire inexistante. Les natifs le savent et savent aussi que c'est tres dangereux. Seuls des Heros vont la bas.

Philippe

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