Re: [HW] Limite de PA dans les Opp. Dram.

Auteur: Sylvain.CHAUVIERE <sylvain.chauviere_at_...>
Date: Thu, 11 Oct 2001 17:00:36 +0200

> > > Dans le meme genre, autorisez vous les PA a depasser leur seuil de
> > > depart ? Et si oui, de combien, y mettez vous une limite ou pas ?
> > > (2 fois la capacite, 3 fois, etc)
> >
> >je comprends qu'on puise prendre un avantge enorme sur son (ses)
> >adversaire, mais il faut encore pouvoir l'exploiter. or la facilit�
> >d'exploitation d'un avantage est represent� par la capacit�, donc on
> >ne devrais pas pouvoir depasser sa capacit�.

>hm. Au depart tu es en pleine possession de tes moyens (PA =
>Capacite), quels que soient des moyens. Mais rien n'empeche que tu ais
>plus confiance en toi a la fin qu'au debut, que tu saches mieux
>comment combattre ce genre d'aversaire, etc. D'ou la possibilite
>d'aller au dela de 1*capacite.

>> d'un autre cot�, comment expliquer les augmentatiosn dans ce cas???
>> on augmente bien sa facilit� dans la tache!!
>
>Dans un cas tu as plus de facilite a faire ce que tu veux
>(augmentation), independamment de ton etat d'esprit.
>Dans l'autre tu es plus en forme, plus a l'aise (PA > Capacite),
>independamment de la facilite que tu as eu pour arriver la.

>La difference ne me choque pas, ca me semble refleter deux choses
>differentes.

>En fait, en y repensant, je crois qu'il y a des garde-fous dans le
>systeme : il me semble bien que tu ne peux gagner plus de PA a la fin
>que l'adversaire n'en possede pour le coup final.

sacr�e memoire : effectivement HWp.115, le gagnant ne recoit que ce que le perdant avait en positif au moment du dernier coup ( le perdant lui perd tout quite � passer en n�gatif : logique quoi!!) l'exemple est : un h�ros doit tranf�rer 6 points, il n'en a plus que 2, il passe � -4 mais son adversaire ne gagne que 2 points. donc ca limite le nombre de points que l'on peut recuperer mais ca ne donne toujours pas de limite!!

>Et je me demande si tu n'es pas remis a 1*capacite quand tu finis un
>combat pour passer a un autre... Ce qui serait assez logique vu que
>c'est une situation nouvelle (le MJ etant libre de te laisser avec ton
>surplus de PA si tu pars d'une bonne situation).

je suis d'accord mais ca peut dependre de la situation. Pour un meme combat, gagn� des PA me semble logique, tu prends un avantage sur ton adversaire, mais est ce que tu le concerve pour la suite? pour reprendre l'exemple des goules : supposons qu'il y avait 2 goules. le MJ en fait deux groupes plutot qu'un seul clan ( va savoir). Un guerrier costaud (Combat 5M, 'Meme pas peur' 13) se retrouve face � deux goules (Combat 18, 'Cri Terrifiant' 2M).
1er tour : la goule lui fait peur : La goule attaque en premier, se servant de son cir terrifiant, contre lequel le guerrier utilise sa capacite 'Meme pas peur'. Outre le fait que 2M contre 13, il va surement perdre, il ne part que de 13 PA. S'il avait eu l'initiative, il aurait choisit Combat comme capacite au depart et serait parti de 25 PA... la gouel gagne et reste � 22 PA (2M), et le h�ros descend � 8 PA. 2eme tour : le h�ros diminu� r�ussi quand meme � �liminer son adversaire  je sais un tour : chapeau!!!) et il a regagn� quelques PA, il est � 10 PA, et il a sorti son �p�e.
3eme tour : on passe � la seconde goule : rien ne se passe 4eme tour : le h�ros replique, question :

>Un jour, je relirai les regles.

 moi, je suis en train!!!

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