[HW] Re: Limite de PA dans les Opp. Dram.

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 15 Oct 2001 09:10:28 +0200 (MEST)


En r�ponse � CARLOSSACRE_at_...:

> N'est-on pas en train avec toutes ces questions de r�gles, d'essayer
> de jouer � HW comme si c'�tait un jdr classique ?

:-) P'tet bien, j'ai rien a dire ...

> Dans HW, on prend le probl�me par l'autre bout. On se pose la
> question : combien de PA a chacun des adversaires ? On improvise la
> situation � partir de l�.

Yep, oui, d'accord.  

> La question de savoir si le h�ro a consid�rablement am�lior� sa
> position maintenant qu'il a sorti son �p�e et m�rite qu'on lui
> rajoute quelque PA ne se pose pas. Il a 13 PA et la goule 22 PA,
> c'est donc la goule qui est position de force pour le moment. Les
> joueurs et le MJ d�crivent donc une situation dans laquelle le h�ro
> n'a pas la part belle. Peut-�tre le h�ro est-il embourb� dans le
> marais jusu'� mi-cuisse ? Peut-�tre s'est-il bouch� les oreilles avec
> les mains pour �viter le cri de la goule ? Peu importe ! Ce qui
> importe c'est qu'il a 13 PA et la goule 22 et que c'est maintenant au
> h�ro � initier un �change.

Je pense qu'on peut toujours garder en tete qu'effectivement, le fait que la goule commence l'affrontement avec son cri qui fait peur est fait _justement_  pour destabiliser le heros. Donc le heros est destabilise, pris en porte a faux, que la goule l'est completement paralyse ou pas...

C'est vrai, au MJ de dire en quoi il est en desavantage.

Et maintenant, que se passe-t-il si la goule attaque avec son cri, mais que notre guerrier a _plus_ en 'Meme pas peur' qu'en 'Combat au contact' ? Ca veut dire je pense qu'il n'a pas peur des goules, qu'il connait et qu'il se sent meme en confiance en en affrontant une... Au debut en tout cas, ca le cote combat veritable va etre plus dur pour lui.

> La morale de tout ca, c'est que la capacit� que tous les guerriers
> doivent ABSOLUMENT d�velopper, c'est pas "combat �p�e et bouclier"
> mais "brave" ! Le champion d'un clan sera presque toujours le plus
> brave et presque jamais le meilleur escrimeur.

le plus gros, le plus velu et le plus mechant de tous les thanes d'arme !

Philippe

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