Mot cle du culte d'Argan Argar (long)

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 15 Oct 2001 13:55:12 +0200 (MEST)


Hello,

j'essaye de developper qq mots-cles dont j'ai besoin pour le Pays Saint (et par plaisir aussi). J'ai reflechi un tout petit peu au culte d'Argan Argar, tel qu'il est pratique sur le Plateau des Ombres.

Comme la region a ete sous sa domination depuis l'Aube, ca me semblait normal qu'il offre une vaste serie de sous-cultes. Je ne suis pas alle jusqu'a decide qu'il lui fallait des Aspects, comme Orlanth ou Ernalda, et pourtant je suis presque sur qu'un dieu aussi important pour toute la region (culte dominant durant 1300 ans) meriterait des tas de sous-cultes : plus que n'en ont Humakt ou Chalana Arroy chez les Orlanthi par exemple, sans aller jusqu'a la profusion d'Orlanth et Ernalda.

Voila ce que donnent mes premieres tentatives. Commentaires et critiques bienvenues :

(attention, c'est un peu long)

Notez qu'une caravane moyenne d'uz commer�ant aura certainement des inities de plusieurs des sous-cultes qui suivent.

Argan Argar, Dieu Uz des T�n�bres de la Surface

Mot-cl� du culte

Conditions d'entr�e : Ouvert a tous les Uzdo males du plateau des Ombres. Capacit�s Physiques : Marcher longuement, Harnacher un insecte, Combat au contact (Baton).
Capacit�s Mentales : Sentir son chemin, Se souvenir d'un visage. Vertus : Debrouillard, Raisonnablement tolerant, Malin.

Affinit�s : Deux affinit�s sont communes � tous les sous-cultes. T�n�bres [Appeler les T�n�bres, Cri de l'Ombre, Sens Lointain, Repousser la Lumi�re, Amadouer Esprit des T�n�bres] D�placement [Pied S�r, Second Souffle, Rassembler les Enlo, B�nir le trajet, Trouver une Grotte]

Sous-cultes :

Capacit�s Physiques : Para�tre Grand et Fort, Combat au contact (Masse).
Capacit�s Mentales : Juger les gens.
Affinit� : Dirigeant [Qui est le Chef ?, Gueuler Plus Fort, Ma�triser Uz, Dominer Houminz, Aura de Chef, Part du Chef, Tenir T�te a une Femelle] Secret : Soutien des Anc�tres.

Capacit�s Physiques : Sangler les animaux. Capacit�s Mentales : Rep�rer les tra�nards. Affinit� : Caravane [Sifflement du Rassemblement, B�nir la troupe, Sentir les embuscades, Tous Ensemble, Coeur au ventre] Secret : �veiller l'Esprit de la Caravane.

Capacit�s Physiques : Amadouer <animal>, Monter <animal>. Capacit�s Mentales : Soins des animaux, Diagnostiquer une maladie. Affinit� : Animal [Comprendre la B�te, Soulager sa monture, Faire Ami-Ami, Qui est le Ma�tre Ici ?, Arr�ter un animal] Secret : Empathie avec les animaux.

Capacit�s Physiques : Se cacher, Courir, Sauter. Capacit�s Mentales : Se souvenir du trajet, se rep�rer. Affinit� : D�placement [Sentir l'Eau, Trouver Nourriture, Trouver un Refuge,  Bond Incroyable, Endurance]
Secret : Retour chez Soi.

Capacit�s Physiques : Dresser son �tal. Capacit�s Mentales : Jauger le client. Affinit� : Commerce [Juste Prix, Pas plus bas, Mettre en valeur ses biens, Trouver un Accord, Sentir la magouille] Secret : �change des Connaissances.

Capacit�s Physiques : Visage Expressif, Gestes Eloquents. Capacit�s Mentales : Comprendre son interlocuteur, Coutumes de <r�gion>, Comprendre les coutumes locales. Affinit� : Langage [Parler l'Houminz, Parler autre Houminz, Parler aux Insectes, Apprendre une langue]
Secret : Au-del� du Langage.

Il y a aussi la possibilit� d'un Belintar Argar, culte uz du Pharaon comme vainqueur de l'Unique Ancien et donc heritier d'Argan Argar.

Et aussi un sous-culte guerrier... ? Karrg est trop associe a Kyger Litor, culte qui a moins d'importance sur le Plateau des Ombres qu'a Dagori Inkarth.

Philippe

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