Coutumes Heortiennes

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 16 Oct 2001 09:52:46 +0200


CARLOSSACRE_at_... wrote:

> J'aime m'imaginer un terrible combat entre deux thanes d'armes pour
> r�gler un diff�rent entre leurs clans.
(snip combat marrant)  

> La meilleure chance pour le champion X de vaincre son adversaire,
> c'est de lui sauter dessus comme un sauvage en prenant un maximum de
> risque et miser 42 PA !!! Vous le feriez vous, sachant que vous ne
> connaissez pas vraiment le niveau de combat de votre adversaire (qui
> a une solide r�putation de tueur) et que si vous �chouez m�me d'une
> d�faite marginale, vous �tes ... MORT ?

Pas tout a fait. L'autre n'utilisant qu'une capacite sociale, les resultats des defaites sont a interpreter en termes sociaux : honte sur le clan, honte sur le champion, etc. Cad : il baisse les yeux, murmure des trucs en trainant les pieds, puis declare forfait, au milieu des hurlements de rage de son adversaire.
A ce niveau la, c'est l'autre qui prend un risque, car si la terrible mise de 42 (ou meme de 50, avec 10M2 en CC il a le droit) fonctionne (et elle a toute les chances, car 10M2 c'est haut), il a vaincu le champion 'invaincu' en un seul et magistral bond rugissant, le fendant en deux d'un coup de son epee et la tete roule sur le champ des duels.

> Moralit� : la capacit� "Coutumes h�ortiennes" est TOTALEMENT FUMEE.
> C'est une capacit� :
> - tr�s polyvalente. On peut s'en servir dans plein de situations
> - que le MJ ne peut m�me pas interdire � un joueur de d�velopper
> comme un fou tant elle bien int�gr�e dans Glorantha.

c'est l'un des buts du jeu que de trouver des occasions marrantes et nouvelles pour se servir de ses capacites. Contre la goule de l'exemple precedent, "Coutume Heortiennes" n'aura pas beaucoup de succes. Contre les lunaires venus prendre les vaches pour l'impot, non plus...

Philippe

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