Uz (Long)

Auteur: Jerome Blondel <bwbfc_at_...>
Date: Fri, 19 Oct 2001 17:46:06 +0000


Bonjour

Philippe Sigaud:
>KL est plutot un Grand Esprit je pense.

Je crois, oui. La Grande Tradition de Kyger Litor regrouperait les pratiques suivantes (d'apr�s la version du culte red�finie sur le site du Book of Drastic Resolutions, et adapt� � HW):

Les M�res fonctionnent comme des "chefs sacr�s" HW (le fonctionnement du "chef sacr�" est un peu mieux expliqu� dans Pavis HW de Multisim pour le culte de Croc Noir). Une M�re peut incarner un des Anc�tres de la famille, qui leur donne des esprits qu'elles peuvent utiliser de suite ou capturer dans des f�tiches. Les Anc�tres de la famille/clan appartiennent g�n�ralement � l'une des lign�es des Sept Anc�tres Sacr�es, les filles de Kyger Litor (Boztakang, Hombobobom, Jakaboom, Jeset, Karrg, Korasting, et Vaneekara, de t�te si je me souviens bien) ;-)

Des Anc�tres suppl�mentaires peuvent �tre connus. Ainsi � Dagori Inkarth il existe une tribu enti�re et plusieurs clans et familles qui descendent de Gore et Gash, les h�ros locaux.

Les grands chefs de guerre uz sont des m�les assez puissants pour int�grer les esprits de Karrg que leur donnent les M�res de Karrg ou les Chamans. Les M�res attendent d'eux qu'ils soient ob�issants et respectueux, mais si un m�le m�me ex�crable fait ses preuves en tant que guerrier c'est leur responsabilit� de le soutenir au maximum. Une autre possibilit�, c'est que Karrg soit souvent ador� directement comme un dieu par les guerriers uz. Ses Adeptes seraient donc les fameux Fils de Karrg (bien qu'il faille peut-�tre r�server ce nom aux disciples). En effet les Fils de Karrg ont directement acc�s � une magie puissante. Ils pourraient �galement obtenir des Charmes (voir le culte d'Odayla dans ST) aupr�s des M�res de Karrg, s'ils sont ob�issants.

Dans la r�gion du Plateau des Ombres, le r�le des Fils de Karrg est quelque peu �clips� � cause de l'importance de Zorak Zoran (probablement un dieu). Cela est d� au sous-culte de Kwaratch Kang, un grand h�ros des Guerres de Gbaji qui �tait compagnon d'Arkat (c'est m�me lui qui l'a diss�qu� lors de son adoption chez les uz).

Finalement, il y a les Grandes M�res, les chamans de Kyger Litor, qui ont notamment acc�s � l'anc�tre de tout le clan, et peuvent se ballader dans l'Outremonde pour capturer les esprits des diverses traditions de Kyger Litor.

Bon aller, une tentative:

Kyger Litor
esprits traditionnels
- esprits des anc�tres (variable selon les clans et les familles) - esprits des t�n�bres (ne voit plus rien, n'entend plus rien, ne sent plus rien, �touffe-magie, �touffe-feu, peur) - esprits des uz (mange-tout, voit dans la lumi�re, ob�it � ta m�re) esprits sp�ciaux: diff�rents fournis par les 7 anc�tres sacr�s esprits alli�s (pour les M�res): un anc�tre de la famille double (pour les Chamans): ?
grand secret de la tradition: retourner au Pays des Merveilles (��d la matrice de KL) (le h�ros ne fait plus qu'un avec Kyger Litor et est retir� du jeu, aha elle est bien bonne celle-l�)

les 7 anc�tres sacr�s (voir aussi leurs cultes d'esprits dans troll gods)

Vaneekara
- esprits lance-pierre (lancer loin, ne r�te jamais sa cible, etc ad nauseam)
Secret: lancer n'importe o� (notamment dans l'outremonde)

Hombobobom
- esprits de la musique (le rythme dans la peau, amplifier les tambours, tambours de guerre, tambours de.. etc)
Secret: faire danser les anc�tres

Jakaboom
- esprits guides d'outremonde (conscience d'outremonde, effrayer un esprit, passer inaper�u dans le monde des esprits) Secret: quitter son corps dans le monde physique

Korasting
- esprits de maternit� (soigner un enfant, donner plus de lait, ..) Secret: perdu? (Korasting a �t� bless�e par la Mort quand celle-ci a envahi le Pays des Merveilles)

Karrg
- esprits de combat (en tout genre, notamment maillet et quelque chose pour enchanter le plomb)
Secret: commander les guerriers?

Boztakang
- esprits tueurs de chaos (voir son culte d'esprit dans troll gods) Secret: mordre le chaos

Jeset
je ne suis pas s�r, faudrait voir son culte d'esprit dans troll gods, mais voici une possibilit�:
- esprits d'Edzaroun (furies vengeresses, gardiens de serments?, passeurs?, calme les eaux)
Secret: naviguer sur l'Edzaroun (ie Styx pour les humains)???

Bon, je vais m'arr�ter l�, y faudrait jeter un coup d'oeil dans les bouquins.

>Je me demande comment les uz pratiquent la sorcellerie. Des "grimoire"
>oraux, sous la forme de longs chants que les sorciers apprennent par
>coeur. Cetains chants et danses, tres codifies, donnent des effets
>magiques magistes ?

Il y a eu une suggestion sur un digest, de peaux de tambour grav�es de signes perceptibles uniquement au sens des t�n�bres, quand la peau est correctement tendue sur le tambour. Mais je vois mal Arkat apprendre la sorcellerie aux uz en dansant au son du tambour (peut-�tre qu'il l'a fait, mais �a colle moyennement au personnage) Ton id�e de chants appris par coeur me pla�t assez.

>Il me semble que dans "Trolls" il est dit que Lodril est un dieu
>adore par les uz, les forgerons en particulier

Chez les uz, le forgeron et inventeur est Gadblad, qui a construit le Ch�teau de Plomb pour Kyger Litor. Il utilise en effet la chaleur pour forger les m�taux (notamment les m�taux autres que le plomb). Je ne sais pas si 'Gadblad = Lodril', mais en K�tha�la le parall�le est tentant. Comme d'hab, forgeron = magicien inqui�tant (et le m�chant dans beaucoup d'histoires uz).

>>Oui, et �a marcherait aussi sur les humains qui v�n�rent Argan Argar.
>
>Ah oui ! Kitori, rares humains du Plateau des Ombres...

Les Kitori v�n�rent en effet Argan Argar, mais aucun humain digne de ce nom n'oserait les consid�rer comme humains. Remarque, du point de vue uz ce sont quand m�me des humains. [voir la grosse liste d'exemples de bandes de h�ros sur le site d'Issaries, la magie du culte de Varzor Kitor y est bri�vement d�crite.]

kygerlith, apr�s une petite recherche: C'est une grosse pierre ramen�e du Pays des Merveilles, n'ayant jamais �t� touch�e par la lumi�re. La pierre doit �tre parfaitement sculpt�e � coup de dents, puis on invoque Kyger Litor et on lui propose de venir habiter dedans (si elle veut pas elle te mange). (c'est pourquoi le(s) Ch�teau(x) de Plomb est techniquement une tr�s grosse kygerlith). �a devient une sorte de super-Gardien magique, et la barri�re d'Outre-monde a cet endroit l� doit �tre ridiculement t�nue. (dans les entrailles des Ch�teaux de Plomb elle est si t�nue qu'elle vaut 0)

Les jetons du Royaume de la Nuit doivent �tre un truc dans ce genre. On descend jusqu'au Palais de Verre Noir et on demande � Argan Argar de m�chouiller une paire de bolgs pour en faire des pi�ces de monnaies magiques. Peut-�tre ce jeton booste la magie d'Argan Argar, et peut �tre pr�sent� � l'entr�e de certains royaumes d'outremonde pour faciliter le passage, mais �a ne fonctionnerait que dans le Royaume de la Nuit mythique. Ainsi les h�ros uz d'Argan Argar pourraient s'en servir pour circuler dans l'Esrolie mythique ou dans le Royaume des Temp�tes et traiter avec les dieux qui vivent l�. Mais l'effet du Pharaon sur le paysage mythique de K�tha�la a d� se faire ressentir jusque dans l'Autre Monde...

a+
Jerome



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