Re: Argan Argar

Auteur: Sylvain.CHAUVIERE <sylvain.chauviere_at_...>
Date: Sat, 20 Oct 2001 14:21:01 +0200


tiens, j'ai corrig� la tradition animiste, mais je l'ai mise � mon gout :

tradition animiste de Vezkargan

conditions � remplir : �tre un initi� de Vezkargan capacit�s physiques : faire un f�tiche, tracer un cercle chamanique, s' occuper d'un scarab�e, sentir les scarab�es (ph�romone) capacit�s mentales : tradition de Vezkargan, fuite des 6 pattes (fuite chamanique), mandibule psychique (combat), vision � facettes, monter/suivre le scarab�e psychique ( voyage psychique) esprits traditionnels :
Esprits Scarab�es [Noire Chitine, Lourdes Mandibules, Calme-Scarabe, Frottepatte, Grosse ponte]

esprits sp�ciaux : Guides (peuvent contr�ler des scarab�es, comprennent les ordres simples)
esprits alli�s : Esprits Insecte, Esprits des T�n�bres double :
f�tiches : ils cr�ent leurs f�tiches � partir de la chitine des animaux morts ( �lytres, pattes, crochets, mandibules, antennes) secret : Induction de Vezkargan ( marche aussi bien sur un Uz que sur un scarab�e.
Sur un Uz : Contr�ler les scarab�e : 13M3, d�fendre les scarab�e 7M2, trouver la bonne route 10M2
Sur un scarab�e : combat mandibules 10M3, vol incroyable 5M2, d�fendre sa femelle 15M2)
autre cot� : le terrier o� se cache la bouse est situ� dans une des galeries du domaine de KL.
fid�les : bonne entente g�n�rale avec les adorateurs de Gorakiki. d�fauts : une certaine odeur.

Jerome Blondel :

> >Ah ben oui, c'est bien ma vision d'une caravane Uz. Les images
qu'on voit
> >dans "Genertela" et dans "Kinfg of Dragon Pass".
>
> Dans ce cas mea culpa. La caravane d'into the troll realms est
peut-�tre le
> mod�le au-dessus.

pour moi, ca va du marchand seul (cad : 3-4 betes de bat, une demi-douzaine de trolliniens) a la caravane moyenne, rassemblant une demi-douzaine de marchands, autant de gardes, des bouviers, des cornacs, des dizaines de trolliniens et de scarabes.

pas bien grave de toute facon, non ? Argan Argar benit toute caravane et tout amrchand/voyageur uz doit lui faire un petit sacrifice avant de partir.

> Tous leurs dieux sont potes dans le Monde Inf�rieur qui regroupe
> diff�rentes r�gions de nature spirituelle ou divine, et m�me
> sorci�re depuis qu'Arkat a montr� aux uz comment on fait.
> Je crois qu'ils peuvent changer en passant
> d'un domaine � l'autre, ou alors ils existent en m�me temps
> sous plusieurs formes. Quand les fid�les d'Argan Argar se rendent
> dans le Palais de Verre Noir (celui du Seul Ancien n'est qu'une
> r�plique terrestre) ils rencontrent Argan Argar le dieu mais
> il y a peut-�tre des trolls qui le v�n�rent comme
> un esprit, comme �a ils peuvent traiter avec des humains animistes.

et bien se faire voir des matriarches kyger-litoriennes. KL est plutot un Grand Esprit je pense.

> Peut-�tre m�me que ceux de la Cha�ne d'Argan Argar de Ralios
> connaissent un acc�s � Argan Argar l'essence des t�n�bres de
> surface.

Je me demande comment les uz pratiquent la sorcellerie. Des "grimoire" oraux, sous la forme de longs chants que les sorciers apprennent par coeur. Cetains chants et danses, tres codifies, donnent des effets magiques magistes ?

> >donc pourquoi pas une tradition animiste d'Argan Argar
> > specialisee dans les scarabee de bat. Techniquement, c'est une
> > tradition de Gorakiki, mais tres specialisee ?
>
> Pouquoi pas?

Je ne me souviens plus du format de description des traditions animistes, mais :

Esprits de la Tradition : Esprits Scarabes [Noire Chitine, Lourdes Mandibules, Calme-Scarabe, Frottepatte]
Esprits Speciaux : Guides (peuvent controler des scarabes, comprennent les ordres simples)
Esprits Allies : Esprits Insecte, Esprits des Tenebres

> >moi non plus. Reste a inventer un nom uz convenable, bien guttural.
>
> euh, Vezkargan?

Tope la !

Il me semble que dans "Trolls" il est dit que Lodril est un dieu adore par les uz, les forgerons en particulier (vu comme des gens etranges mais toleres, comme les kolati chez les orlanthi). Ses attributs sont la chaleur sombre, souterraine. Pas de lumiere, donc tolerable. Selon certaines legendes il a pu etre battu par Argan Argar, domine et etre ainsi accepte comme "semi-captif" dans le Peuple Sombre. Rien de deshonorant pour un uz que de se faire battre par plus fort que soi.

A mon avis, un tel culte peut imiter le Gustbran des orlanthi, aussi bien au niveau fonction que capacites magiques.

> >(Ceci dit, peut etre que pour etre chef il faut le secret des
> > ancetres... Chez les Orlanthi, c'est tres entremele le culte
> > d'orlanth et celui des ancetres.)
>
> C'est parce qu'Orlanth et Ernalda sont les dieux des hommes
> et des femmes. Chez les uz, c'est l� encore le r�le de Kyger Litor
> la Grande M�re.

OK. D'accord. Laissons les ancetres a Kyger Litor.

> >Plutot "Commander Peuple Sombre" ou qqch dans ce gout la ?
> > La voix d'Argan Argar lui-meme, quand il a guide le peuple
> > elu a la surface ?
>
> Oui, et �a marcherait aussi sur les humains qui v�n�rent
> Argan Argar.

Ah oui ! Kitori, rares humains du Plateau des Ombres...

> >l'equivalent AA des Kygerliths de Kyger Litor
>
> Qu'est-ce que c'est exactement? Je connais les Ch�teaux de Plomb,
> qui sont para�t-il comme des Kygerliths g�antes, mais je n'ai
> jamais trouv� ce que c'�tait qu'une kygerlith de taille normale.

Un tout petit chateau, qu'on peut mettre dans la poche ?

> J'ai d�j� entendu parler de l'�quivalent AA de la Kygerlith,
> en revanche. C'est une esp�ce de pi�ce de monnaie appel�e
> 'Jeton du Royaume de la Nuit' si je me souviens bien, ou quelque
> chose dans ce go�t l�, et c'est justement
> un secret du culte, des objets tr�s rares...

Encore plus avec la disparition du Royaume de la Nuit... Sauf pour les comploteurs dans l'ombre. Le bolg est une invention d'Argan Argar non ? La seule piece de monnaie concue pour pouvoir etre machee, recrachee sous forme de boulette de plomb utilisable pour la fronde (Cf "Trolls").

Philippe

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