c'est un perso intéressant, mais j'en aurais fait une godi (je ne me
souviens plus des mots-clefs) car pour moi on ne peut être prêtre
sans congrégation : il s'agit là d'un statut social peu compatible
avec l'ermitage.
_at_+
schoni (voter Yinkin)
> Bon alors voila le document que je vais remettre à ma joueuse pour
qu'elle créé sont personnage. A elle de travailler son personnage en
profondeur.
> Pour Huraya, je suis parti de la base donné dans le scénario de
l'écran et j'ai rajouté une affinité et deux / trois bricole en plus.
Je suis parti du principe qu'Huraya est la fille d'Orlanth et Heler.
>
> Qu'en pensez-vous?
>
> Béryl d'Onderive
>
>
>
> Description :
>
> Béryl d'Onderive, prêtresse d'Huraya :
>
> Cette jeune fille brune et pâle a, en apparence tout de la
demoiselle en détresse. Mais elle est pleine de ressources et a une
farouche volonté de surmonter ses ennemis autrement que par la force.
Elle détient le Roc Bleu, un cristal imprégné d'essence divine, et
est prête à mourir plutôt que de le perdre.
>
>
>
> Mots clef :
>
> Culture héortien
> Capacités physiques: Combat (lance et bouclier)
>
> Capacités mentales: Géographie de la passe du Dragon, Coutumes
héortiennes, Mythes héortiennes
>
> Relations: Clan, Panthéon des Tempêtes
>
> Magie: La plupart des adultes héortens sont initiés ou adeptes d'un
dieu précis. Des dieux adaptés sont suggérés pour chaque
occupation. Les Héortiens craignent la sorcellerie comme une
perdition de l'âme. Le chamanisme est rare et les chamans sont en
général des proscrits ou des ermites. Le mysticisme est extrêmement
rare, parce qu'il est associé aux dragonewts et aux étrangers.
>
>
>
> Prêtresse
> Vous consacrez tout votre temps aux dieux et aux déesses. C'est
une profession très spécialisée et très in habituelle, vous procurant
un statut élevé et beaucoup d'avantages en échange de votre travail
Les conditions mentionnées sont typiques, une moyenne de ce qui est
exigé; mais il est clair que chaque culte et chaque temple ont leurs
particularités, en fonction de la charge exacte attribuée. Notez
bien que les compétences qui sont données ici s'ajoutent en général à
celles des prieurs.
>
> Conditions à remplir: bien que la prêtrise soit avant tout une
charge politique, la plupart des temples exigent un minimum de 10M
dans une capacité (compétence ou affinité) principale du culte et au
moins 1M dans les capacités secondaires.
>
> Capacités physiques: Prier pendant des heures, Faire les danses
sacrées.
>
> Capacités mentales: Diriger l'office, Philosophie orlanthi,
Préparer un sacrifice.
>
> Traits de caractère: la plupart des dieux imposent des restrictions
de comportement et chaque
>
> écart de conduite cause un affaiblissement (ou une perte)
temporaire de certains pouvoirs magiques. Certains dieux ont des
exigences très minimes, comme Orlanth et Ernalda qui demandent de «
se comporter comme les autres » et donc seulement de ne rien faire
d'excentrique. D'autres dieux, par contre, ont des exigences très
strictes pour leur clergé. Voyez avec votre Narrateur pour plus de
détail.
>
> Relations: engagement important envers le Clan ou la Tribu, à
travers le score en Temple.
>
> Magie: adepte d'un dieu.
>
> Niveau de vie: prospère.
>
> Équipement: objets rituels, un domaine et des serviteurs, des
chevaux.
>
> Avantages: soutien total du clan; influence politique dans les
affaires du clan Défauts : pas de temps libre.
>
>
>
> Huraya sous culte d'Orlanth Aventureux :
>
> Conditions à remplir : Aucune.
>
> Capacités physiques : Discrétion, Voir loin dans la brume.
>
> Capacités mentales : Mythologie d'Orlanth, Mythologie d'Huraya.
>
> Affinités :
>
> -Brume (eau) (Mur de brouillard, Nuage de brume, Dissiper la brume,
Etouffer les sons, Bruine humide.)
>
> -Mouvement (Marcher sur la brume, Trouver son chemins dans la
brume, Perdre un ennemi dans la brume, Modeler la brume, Faire
avancer la brume.)
>
> Secret : Les armes d'Orlanth (permet d'enchanter un objet comme une
des quatre armes d'Orlanth : l'écharpe de brume, les sandales de
ténèbres, la lance éclaire ou le bouclier d'Arran. Un seul
enchantement est conféré. Changer d'enchantement nécessite un rituel.)
>
> Fidèles : Très rare dans la passe du Dragon.
>
> Autres liens : Huraya est lié à Orlanth. Mais aussi à Heler dont
elle est la fille. Ce qui explique sont lien avec l'aire et l'eau.
>
> Défauts : Comme c'est un culte mineur, les adeptes perdent une
partie du soutien du clan ou de la population ou ils sont établie.
>
>
>
>
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
on été supprimées]