> > que voilà une poursuite palpitante. Pour parler de ce que je
connais
> > le mieux, à RQ je l'aurais faite jouer comme ceci :
> (snip)
> > CHAQUE joueur jette pour lui-même (à charge pour eux de s'attendre
et
> > s'entraider s'ils le veulent) et le degré de réussite ou d'échec
> > donne la position du personnage
>
> Ca me semble surtout marcher pour une course sur qq centaines de
metres,
> ou tout le monde se voit (typiquement, la course pour quitter
l'Antre du
> Grand Mechant (tm) qui s'effondre a la fin).
>
> Mais dans le cas d'une course sur des dizaines de km, en travers de
> d'une region accidentee (Sartar, Prax) ?
>
> Tu laisses le groupe se separer sur une critique d'un joueur et un
echec
> d'un autre ? Comment tu geres ca ?
>
euh... comment pourrait-ils courir sur des "dizaines" de km ? bon
d'accord, je cherche un peu là ;-)
plus sérieusement, s'il est important que les embûches de la course
(quelqu'en soit la longueur) restent des surprises pour les joueurs et
que les persos se perdent de vue (dans une forêt, par exemple), je
jette les joueurs dehors et je les fait jouer individuellement.
Bien sûr, pour chaque jet, je fais passer tous les joueurs à la file
dans l'ordre de la position de leur perso.
Ainsi, il y a peu d'attente et les surprises sont conservées, à
condition que les joueurs jouent le jeu et ne se donnent pas
d'indications sur les embûches ou la direction à prendre.
Moi, j'ai des joueurs sérieux, donc je pourrais laisser le scénar en
vue qu'ils ne le liraient pas :-) alors je n'ai pas de problèmes pour
gérer ça.
Je viens de me relire et je ne suis pas sûr d'avoir été très clair...
ça ira ?
_at_+
schoni (voter Yinkin)