[HW] Re :Capacités et combat

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 16 Nov 2001 14:11:05 +0100 (MET)


En r�ponse � blancsre_at_...:

> > > J'ai d�duit qu'il est possible de se battre avec :
> > > Combat Ep�e/bouclier ou Lame imp�tueuse (par exemple).
> >
> > oui, je pense bien.
> >
> > > Y a-t-il une diff�rence dans ce cas ? Est-ce que ce sont
> simplement
> > > deux fa�ons diff�rentes d'arriver au m�me r�sultat ?
> > Je n'y vois pas de diff�rence en terme de syst�me. C'est surtout
> une question de
> > description de la part du MJ.
>
> OK. Ca me va dans le cas g�n�ral. On peut d'ailleurs aussi penser
> qu'Ep�e imp�tueuse pourra avoir des effets secondaires
> (psychologiques) sur certains adversaires influen�ables, par exemple.

je verrais bien l'epee elle-meme devenir 'impetueuse' justement : virer de droite et de gauche, plonger ou sauter en l'air avec de grand sifflements de vent, sans que son proprietaire sache bien ce qu'elle va faire. Comme ca tu peux decrire les reussites : elle surprend l'adversaire. Et les echecs : elle s'est tordue dans la main du guerrier, lui faisant rater son coup. Mais c'est ainsi quand on met le pouvoir de la magie des tempetes dans une epee.

> Ah oui. C'est vrai qu'il y avait aussi cette question de 'quelle
> parade' pour telle attaque. Je suis aussi d'avis qu'en cas de
> changement radicale de mode d'attaque il faudra souvent s'opposer
> avec une capacit� autre.
> Dans le cas de la paralysie, c'est clair que je vais sans doute
> demander � r�sister par Costaud ou quelque chose s'en rapprochant.
> D'une certaine mani�re, �a r�pond aussi � ma question. L'int�r�t
> d'utiliser une attaque "originale" tient au fait que le d�fenseur
> sera peut-�tre moins bien arm� pour y faire face.

j'ai cru comprendre que c'etait qqch d'encourage par le systeme :

ton adversaire est immense, barde d'armure et super doue en combat ? lance lui du sable dans les yeux (coup de pute, 7M) ! Moque toi de lui et de sa famille ! cours lui autour, fatigue-le, amene le pret de la falaise, fais-le trebucher dans le fleuve, monte a un arbre et saute lui dessus, enfuis toi en courant et tends lui une embuscade, aveugle-le, paralyse-le, prie Eurmal ! (non, pas le dernier)

Et tout est resolu une serie fluide de paris de PA et de virevoltes de competences.  

> > Maintenant considere d'autres prodiges : Courir sur l'Eau ou sur la
> cime des
> > arbres (Vinga) par exemple : difficile a faire avec une capacite
> naturelle.
> > Jeter des eclairs, voler dans les airs, reparer les fracture d'une
> imposition
> > des mains... La, la magie est d'un interet evident.
>
> Pour les utilisation de la magie hors combat je n'avais de doute,
> c'est tr�s clair.

OK.

Mais en fait, la question peut se poser : joueur " je l'attaque en bondissant en l'air, courant sur les branches, passant par dessus et le frappe en retombant derriere lui" MJ : fais moi un jet de "Courir sur la cime des Arbres", malus de -5, contre con combat au contact (malus de -8)

> En fait je me suis mal exprim�. C'est pas tant le fait que l'un soit
> chasseur et l'autre guerrier mais plus le fait qu'il y a une affinit�
> de Combat et une de Chasse. Il me semble que par d�finition une
> affinit� de Combat doit �tre plus utile que toute autre en combat.
> M�me si j'aime bien l'id�e qu'on puisse trouver des utilisation
> originale � chaque affinit�.

Desole, c'est moi qui avait mal lu ton mail. Je m'en suis rendu compte apres avoir poste.

> > Qui a dit que les guerriers sont une classe qui a plus de PdV et
> THAC0 ameliore
>
> Oula, loin de moi l'id�e de faire de l'ADD avec du HW ! ;-)
> C'est plus pour essayer de garder une coh�rence interne � l'ensemble.
> Car je pense que si on tombe trop dans le "on peut faire tout avec
> tout" il y a un risque d'incompr�hension et de rejet de la part des
> joueurs.

Oui, je pense aussi.  

> > Epee Inspiree : 100% de la capacite pour augmenter ou se battre
> > Force de l'Ours : -4 a la capacite pour augmenter ou se battre dans
> un combat
> > aux armes blanches, -6 pour des armes a distance.
>
> Voil�, l� je suis d'accord. Ca me convient bien. L'affinit� de chasse
> peut aider au combat mais moins bien que celle de combat. Simple bon
> sens.

Oui, c'est ce sur quoi le jeu est base plutot que sur des garde-fous integres dans les relges. Et c'est libre : en cas de combat contre un loup sauvage ou un ours enrage, chasse marche a fond, alors que combat a l'epee et bouclier, pas terrible.
Tu modules avec des malus d'improvisation pour la capacite.

> > Ouais, ca, tout le monde l'applique differemment. A toi de voir
> quelles limites
> > tu imposes. Les regles sont entre tes mains. Teste sur qq parties
> ce que tu
> > preferes.
> > Je ne permets generalement qu'une capacite d'augmentation (c'est
> plus simple),
> > qu'elle soit magique ou autre (pas de difference de mon point de
> vue), mais j'ai
> > deja autorise des augmentations multiples. Et ca ne me choque pas
> que tout le
> > groupe augmente qqn, chacun y allant de sa capacite a lui pour
> aider un perso.
>
> OK. Je pense que je l'autoriserai aussi.

le risque etant ensuite d'avoir un PJ qui s'augmente en prenant la liste de ses 6 partisans, une augmentation chacun... (si c'est applicable) A toi de voir si tu aimes ou pas le principe. Moi, moyen... Ca me donne une impression de triche, je ne sais pourquoi.

Philippe

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