Je pense que tu auras des reponses plus precise et plus orthodoxes
par d'autres plus specialistes des magistes que moi, mais je peux
déjà donner quelques orientations.
La sorcellerie a RQIII etait a mon avis la sorcellerie des Zzaburi,
c'est à a dire (pour simplifier) ceux qui font de la sorcellerie en
ermites studieux et très indépendants, avec juste un Maitre ayant
quelques adeptes sous son bras, par opposition aux magistes de
l'Ouest, ecclésiastiques rattachés à différentes églises très
structurées. Cette deuxieme sorcellerie a été surtout developpée dans
les nouvelles regles de sorcellerie de Sandy Petersen et dans HW.
Le sorcier Zzaburi est a mon avis plus facile a intégrer dans un
groupe "Passe des Dragons" qu'un magiste (mais certains MJ ont
beaucoup d'imagination).
Pour moi, la sorcellerie Zzaburi consiste plutot en l'utilisation de
formules rituelles ou mathématiques (eventuellement inscrites dans
des grimoires ou des parchemins) ou l'utilisation de substances
alchimiques, pour produire des effets et non, comme les magistes, au
recours au portail de pouvoir (en theorie dans HW, cette regle du
portail est valable pour toutes les sorcellerie, donc cette
differenciation est une regle maison, mais je vois mal un Zzaburi
ermite ouvrir lui-même un portail de pouvoir, vu la difficulté, qui
requiere l'assistance d'une communautré à mon avis).
Alain
http://karamo.nexenservices.com/glowar/rq.htm
>
> Bonjour a tous.
>
> Alors voila, "on" m'a dit que cette liste n'avait
> jamais connu de Flame War, donc, dans le but de retablir l'equilibre
> de l'univers, je viens en declencher une. ;)
>
>
> Non, en fait, je me pose des questions sur la sorcellerie.
> J'ai joue, en mon temps, a RQ, et je suis relativement
> nouveau a HW (depuis cet ete); la sorcellerie a toujours
> ete ma magie favorite a RQ (bien que je la trouvais deja
> beaucoup plus dure que les autres), aussi je m'y suis pas
> mal interesse quand j'ai decouvert HW, mais j'ai ete
> assez decu: j'ai l'impression qu'elle fait un peu partie
> des parents pauvres, pour l'instant.
>
> J'ai deux questions, l'une purement technique, l'autre
> sur le monde.
>
> Ma premiere question est simple: pour ouvrir un portail
> de pouvoir, quelle competence doit etre utilisee?
> La competence "portail" permet de donner des bonus
> au jet, ce qui n'est pas de trop vu qu'il faut vaincre,
> au minimum, du 10M3, mais quelle competence utilise-t-on
> pour ouvrir le portail proprement dit?
> Je pense que c'est la competence en "grimoire" correspondant,
> mais comme c'est precise nulle part...
>
> Deuxieme question, juste pour voir si j'ai bien compris.
> Les mages sont, il me semble, des religieux, entierement devoues
> a une eglise du Dieu unique et aux ordres de leurs superieurs;
> mais il me semble que les sorciers ne sont pas des religieux:
> ils sont rassembles en ecoles (ordres?), mais l'autorite qu'exercent
> sur eux leurs "superieurs" est, si j'ai bien compris, beaucoup
> plus restreinte. Ils sont, en particulier, libres de vaquer
> a leurs occupations (et peuvent donc "vivre des aventures",
> i.e. etre des PJs... j'imagine mal un mage etre un PJ,
> vu les obligations).
> Comme j'ai l'impression que les cultures occidentales seront
> pas detailles avant longtemps, j'aimerai savoir si je
> fais fausse route.
>
>
>
> --
> Jerome Droniou
> #####
> homepage: http://www-gm3.univ-mrs.fr/~droniou
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