> ??
> On doit pas avoir le meme RQIII, alors... parce que j'ai jamais
> trouve la sorcellerie si puissante que cela: des qu'on veut faire
> un effet un peu notable, ou qui a une chance de traverser les
> defenses de l'adversaires, il faut bourriner sur "augmenter
> intensite" et ces genres de choses... autrement dit, bourriner
> en depense de PM et, surtout, avoir l'intelligence libre ad hoc;
> ce qui signifie qu'il faut avoir auparavant bourrine son familier
> pour qu'il puisse retenir tous les sorts du sorcier, permettant
> a celui-ci d'avoir une intelligence libre correcte. Sans compter
> que chaque sort doit etre augmente independament des autres
> (a comparer avec le shamanisme qui avait POU X 5 pour tous
> les sorts et la magie divine avec 100% de reussite).
>
> Non, franchement, j'ai toujours trouve la sorcellerie la plus
> "faible" des magies (a cause des difficultes qu'il y a a pouvoir
> l'utiliser, pas a cause de sa potentialite intrinseque...
potentialite
> qui etait
> justement beaucoup plus interessante que celles des deux autres
> types de magies).
la sorcellerie de RQIII est effectivement la magie la plus puissante
par ses possibilités, heureusement que c'est la plus difficile.
Mais un sorcier un minimum préparé est très difficile à prendre en
défaut parce que ses sorts peuvent durer très longtemps.
Plus généralement, un sorcier est contraint d'anticiper les
événements, et s'il y arrive (si le joueur est intelligent, il n'y a
aucune raison qu'il ne le fasse pas) alors le fait qu'il puisse
manipuler les paramètres de ses sorts le rend très dangereux.
Donc si le joueur est un tant soit peu parano (et il y a des
situations où le mj lui donne toutes les raisons de l'être), il peut
lancer un résistance quelconque "a priori" pour les heures à venir,
alors que 5 min, ça fait court pour anticiper et s'il ne se passe
rien, la magie runique est chère quand on est initié... :-)
schoni (voter Yinkin)