Mondes Magiques

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 21 Dec 2001 19:33:21 +0100


>> J'aime pas, donc j'ignore (vieux proverbe des
>> traditionnalistes de sartar).

Loran:

>c'�tait ma tentation.

>Pourquoi pas juste un grand myst�re, qu'on aborde de plein de fa�ons
>diff�rentes, c'est plus rigolo, non ?

C'est comme ca qu'on l'aborde tous non ? Ca n'a pas de sens de se preoccuper de la "vraie" explication derriere, la question doit etre de-pos�e (unasked). Ce qui compte est ce que pensent les membres typiques de la culture ou tu joues. Le reste, ca n'a aucun interet en terme de _jeu_.

Ensuite, la plupart du temps, tu arrives a retomber dans une des formes de magie des regles. La encore, pour moi les yggites sont des animistes dans leurs pratiques, mais le mecanisme le plus simple pour des joueurs decouvrant tout ca serait surement la magie theiste. je ne vois aucun pb a avoir des persos avec des affinites, apprenant leurs prodiges et pouvant aller voir l'equivalent yggite du chaman (le Hurlevent, L'Homme Loup, l'Homme Ours, l'Homme Glace) pour qu'il donne des esprits.

pour moi, les 4 systemes de base des regles presentent la version 'clean' de la magie, et aussi telle qu'elle est comprise dans la Passe du Dragon, avec les cultures d'exemple et tout ca. Ensuite, tous les autres endroits et autres peuples (humains ou non) peuvent avoir un systeme de magie different (en essayant de garder des mecanismes de jeu dans le meme style pour garder le cote synthetique de HW)

Apres, et malgre tout, je pense qu'il doit exister des magies differentes tout de meme : c'est mieux pour l'histoire que la sorcellerie des Loskalmi surprenne les Yggites (ils disent qu'ils sont partis, ils ont surtout ete chasses par les chevaliers-sorciers) qui ne peuvent pas faire grand chose contre, sauf quete heroique. Mais c'est bien aussi qu'a priori, seuls des groupes de sorciers tres specialises puissent lutter contre les esprits des Pirates-Loups : la benediction de base du chapelain local, c'est mieux si elle ne marche pas contre les sauvages pillards, ca rajoute du piment.

Ca permet aussi de confronter les joueurs a des magies inconnues et contre lesquelles ils ne sont pas prepares.

Quant au culte inadapte, je ne me pose meme pas la question, c'est poubelle de suite (de meme que pour moi la sorcellerie a le meme cout que la magie theiste).
Lorsqu'on a parle du culte d'Aeol ici, on n'a parle que de grimoires ou affinites : pour moi, cout normal.

Philippe

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