Animistes en société théiste II

Auteur: Hervé Carteau <hcarteau_at_...>
Date: Fri, 11 Jan 2002 21:17:39 -0000


Les shamans chez les orlanthi sont les derniers liens avec la Nature primitive, il n'y a qu'eux pour conna�tre les esprits des bois, des torrents et des collines. Si vous jouez � King of Dragon Pass, vous savez qu'un clan entre un relation avec des shaman tous les deux ou trois ans : certains viennent vendre des charmes protecteurs, d'autres maudissent ou b�nissent les enfants (il leur pousse des barbes) ou les guerriers (ils se mettent � spasmer � l'entra�nement) ou le b�tail.

Le recours aux shamans semble donc assez r�pandu chez les clans orlanthis classiques. Je crois fermement qu'ils sont la roue de secours : tous les clans n'ont pas acc�s � des godar de divinit�s sp�cialis�es comme (bien s�r) la Dame Blanche, ou Engizy Titan de la Rivi�re C�leste, ou m�me Heler.

Je crois aussi que si le seul godi d'un tel Dieu � vingt lieues � la ronde appartient � un clan ennemi, vous n'avez pas le choix : il ne reste que les shamans pour gu�rir la goutte du meilleur marchand, ou peut-�tre appeler les nuages porteurs de pluie.

Enfin, le culte des esprits en appelle aux non-int�gr�s, aux hors-normes, aux go�treux et aux mal-fichus que la soci�t� classique rejette � cause de leur apparence ou de leurs manies. C'est �a ou devenir eurmali.

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