Re: fin d'issaries ?

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 14 Jan 2002 20:45:05 +0100


philippe reymond wrote:
>
> > > Puisque tu demandes nos avis, je dirais que je m'en fous � partir du
> > > moment o� Multisim ne laisse pas tomber et peut continuer � produire
> > > (j'ai plus de respect pour le travail effectu� par Mult que pour
> celui
> > > effectu� par Issaries: au moins Mult est coh�rent et cr�dible...).
>
> Plus coh�rent, plus joli, moins inventif. Ceci dit, je fais vivre les 2,
> et tous les autres aussi tant qu'ils �crivent en Fr ou en anglais ...

Tout pareil. Mais coherents, surtout parce que les traduc RQ qu'il y avait en cours datent de l'epoque Pavis. C'est plutot la gamme RQ sur Pavis qui est coherente (et de bonne qualite, pour une fois).

> > Je rejoins Nicolas, globalement, sur ces idees (il sait
> > que nous avons un avis commun sur le sujet): le probleme
> > est que la gamme de HW ressemble beaucoup plus a des
> > livres d'histoire et de sociologie qu'a des JdR; en fin
> > de compte, a vouloir tout ecrire sur tout ce qui concerne
> > Glorantha, Issaries oublie ce qu'est un JdR...

A vous lire, les gens vont avoir l'impression que Thunder Rebels et Storm Tribe sont chiantissimes a lire, genre Tristes Tropiques. Eh, oh ! C'est plein d'humour, plein d'infos que je vois comme tres importantes en temps de jeu (la justice ! les fetes ! la guerre ! la magie !) et ca donne une idee de partie a chaque page.

> De l'histoire et de la socio, que d'�loges ! tu oublies l'ethno qui
> porte le souffle du mythe. Tout �a me semble n�cessaire pour en faire ce
> joli monde coh�rent, cr�dible (malgr� ses d�lires), ouvert sans �tre
> relativiste.

Et avec la richesse de 20 ans de developpement. Des que je joue dans un autre jeu, le MJ ne sais jamais repondre a mes questions basiques...

> Par ailleurs, je me fous de savoir ce que *doit* �tre un JDR.
> Des sc�nars pr�ts � l'emploi, y en a plein dans RQ, avec
> Portes-monstres-tr�sors � profusion. Mais gr�ce � cette "socio", tu peux
> aujourd'hui les relire avec d�lice et leur donner toute l'ampleur que tu
> veux.
> Autre solution : tu joues � KODP 2 heures et tu as 10 intros de
> sc�nars...

oui ! Et de quoi faire jouer des decennies.

> Plus s�rieusement, je comprends le d�sarroi des nouveaux devant un monde
> si touffu et la difficult� � recruter (voire d'int�grer des nouveaux au
> milieu "d'anciens"). Dans ce cadre, la d�marche de Multisim est louable.
> Mais honn�tement, ST et TR, c'est ce que j'attendais depuis ... 17 ans.
>
> Philippe

je suis d'accord avec Philippe (ben oui) sur tous les points evoques au paragraphe precedent.
A RQ, on n'avait rien de tel, et TR, c'est tout ce qu'il m'aurait fallu au lycee pour faire autre chose que des aventures bardees de monstres avec des equipes de persos incoherents. J'aurais peut etre pas absorbe les 130 sous-cultes d'Orlanth et d'Ernalda, mais j'aurais au moins su que les orlanthi fonctionnent en clan et comment ca marche. Ben oui, a part deux pages sur "ce que m'a dit mon pere" dans Genertela, moi j'avais rien du tout sur la societe, les peuples, etc. Que des monstres et des scenars. Choses dont je me tape royalement.

Je n'appelle plus ca du jeu de role. Traitez moi de snob, mais le but maintenant est au moins de satisfaire des adultes, ce qui demande un minimum de profondeur et de coherence (*). Et c'est ce que nous donne TR et ST.
Personnellement, je suis dans la categorie 'je me contrefous des scenars'.
Je preche toujours qu'un bon background genere ses propres histoires et scenars.

But so what ? on est tous differents et c'est tant mieux.

Et a propos de 2002 l'annee 'ca passe ou ca casse', on a dit de meme sur 2001 et 2000 :-) Et surement de bien des annees de 1980 a 1998

Et nico, l'an dernier, ce qui circulait sur les ML americaines c'etait 'achetez trois fois chaque supplement, si vous voulez qu'Issaries survive'
:-p

Philippe

(*) Oui, bon, tout est relatif, hein ! Un minimum j'ai dit :-)

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