Du coup je compte prendre la variante de la quête qui accumule les action sans intéret pour ne donner la solution que si le joueur utilise la magie. Le momment le plus fort de la scéne, sera lorsque Maltam tendra une embuscade avec ses goulims. Comme les joueurs vont recourir a la magie, j'ai hate de voir leur tête lorsque l'un d'eux va disparaitre...
Avez-vous déjà fait jouer la quête héroïque "Les Parties du Taureau" dans le scénario sur l'Alliance des Flots fourni avec l'écran?
Pouvez vous me décrire comment vous avez fait pour donner un caractère réellement épique à ce passage?
Mes joueurs (et moi) en sommes à notre première quête héroïque! je voudrais faire ça bien...
Merci, Hervé
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