Halte au syndrome god-learner : une autre façon d'expliquer les règles (long)

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 21 Jan 2002 20:00:06 +0100 (MET)


En r�ponse � Glorantha_VF_at_...:

J'aimerais vraiment voir sur ce forum un peu plus de r�ponses subjectives � toutes ces questions int�r�ssantes et un peu moins de froides analyses d�sincarn�es des r�gles du jeu. Je me f... des r�gles du jeu, il y a toujours moyen pour les joueurs et le DM d'arriver � un compromis. Par contre, les explications subjectives donnent de la COULEUR, des IDEES, des PISTES DE JEU.

Exemple, la question sur le "classement" des esprits. Ridicules fariboles de god learner, bons � br�ler au b�cher !! Comme toute la magie dans Glorantha, il n'y a qu'une explication : la mienne. Comme dans les vieux "what my father told me" qu'on trouvait dans RQ. Les autres se trompent tous, c'est mon pr�tre/sorcier/shaman qui d�tient la seule V�rit�.

Pour les esprits, exemple avec un vieux shaman du peuple des l�zards bolo dans Prax (des pygm�es monteurs de l�zards g�ants):

"Tu es jeune et encore ignorant des voies du peuple des l�zards. Tu parles fort et � travers, tu �voques les esprits avec l�g�ret� et pourrais attirer le malheur sur ton clan. Saches qu'il n'y a que deux sortes d'esprits : ceux qui servent la Grand-M�re L�zard et les autres, ceux qui ont rong� jusqu'� la terre de Prax et nous forcent � lutter pour survivre aujourd'hui.

Grand-M�re L�zard a fond� une grande famille ; ses filles appportent la fetilit� aux femelles et ses fils font de vaillantes montures et de souples combattants. Ses enfants gardent nos tipees apr�s que leur corps ait �t� rendu
� la terre. Ils logent dans leurs cr�nes, dans nos besaces de peaux de l�zards,
dans les colliers de leurs dents que nous portons � nos chevilles.

Ils savent nous reconna�tre et nous aident en vertu de l'ancien pacte conclu entre leur Grand-M�re et Absta-Deux-Fl�ches, le plus grand Khan de notre tribu, qui jadis apporta l'eau du fleuve � Grand-M�re L�zard lorsqu'elle avait soif. Aujourd'hui encore, les descendants d'Absta prot�gent la tente de notre Khan et celle des pr�tresses du troupeau. Tu dois respecter ces esprits et leur rendre gr�ce, ainsi qu'� Waha, sinon ton clan et ta tribu mourront.

Tu dois te m�fier des esprits du veldt et de ceux du d�sert, et des esprits de la rivi�re. Ils ne sont pas tes amis, ils se moquent des hommes et des b�tes. Ceux de la terre sont immobiles et ne bougeront que pour trembler et �gayer le troupeau. Ceux de la rivi�re bougent sans cesse et te noieront � la premi�re chance.

Les esprits des autres tribus sont aussi mauvais que leurs membres : fourbes, cruels, ils ne cherchent qu'� faire de toi un esclave au service de leur fr�res, et � se repa�tre de la tendre chaire subtile de nos l�zards.

Les esprits des �trangers sont aussi faibles qu'eux. Ils ne sont bons qu'� encha�ner pour nous donner un avantage de plus pour combattre nos ennemis. J'ai
� mon service Faible-Murmure, un esprit du vent de l'ouest qui peut soulever
les trombes de poussi�re et que j'ai arrach� � un guerrier blond et moustachu couvert de bronze il y a longtemps.

En attendant d'accomplir ce genre d'exploits, contente-toi d'�couter tes ain�s et de respecter nos Protecteurs, jeune fou !

Cette archive a été créée par hypermail