Re: Animisme (long)

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 25 Jan 2002 22:26:17 +0100


Fabrice Roda wrote:
>
> Voici comment je g�re l�animisme, avec en exemple pr�cis
> les esprits des p�turages. J'attends avec impatience vos
> remarques!

ca me semble drolement bien. je pense que je gererais ca d'une maniere semblable : faire des esprits allies des... allies possibles, mais pour tout le monde. Pas au sens 'esprit allie' de chaman.

pour les esprits speciaux, je pense que certains peuvent ne pas etre li�s a un grand esprit.
Mon point de vue serait qu'ils sont sp�ciaux, donc ne suivent pas de regles absolue.
Entre autre, on peut imaginer un chaman qui lie pour la premiere fois un esprit, lequel a tellement de succes aupres du groupe/clan que le secret de l'invocation de cet esprit ou d'un esprit semblable se transmettra de g�n�ration en g�n�ration.

j'admire aussi la masse de boulot pour donner la liste a la fin !

Dis, j'ai le droit de reprendre ca en masse pour mes guerriers des hautes herbes de dimanche ? :p

> Les esprits alli�s sont des esprits qui peuvent avoir un
> lien de parent� ou d�amiti� avec les esprits de la
> tradition, donc qui sont susceptibles d�avoir une attitude
> positive (� le cheval rivi�re est le fr�re sauvage du
> cheval pur. Si tu te montres respectueux envers lui, il te
> viendras parfois en aide. Mais �vite d�offenser ses
> enfants, car il a une nature sauvage et il est prompt � la
> col�re �).

oui. J'ai enormement tendance a jouer comme ca. Un odaylan peut pour moi parler avec tous les ours, meme ceux qu'ils ne connait pas. Et il peut dialoguer avec les animaux et comprendre les animaux partout et ceux ci le sentent, etc. S'il montre du respect, il peut aller parler au Grand Esprit/Da�mone Cerf des bois locaux, et obtenir des choses (ne serait ce que le droit de passer). Tant pis si Odayla ne touche pas aux esprits ou aux cerfs : si le joueur le fait bien et que c'est dans l'ambiance, ce qui compte pour moi c'est 'ce sont des animaux sauvages, il a un lien avec les animaux sauvages'.
de meme pour les autres cultes...

> Jasadarin Etalon : f�conder jument, enfanter un cheval avec
> n�importe qu�elle femme

ca marche comment celui la ?

> Jardanroste Etoile du P�le : pr�parer un raid, sauter �
> cheval, intimider fermier

voir dans la nuit ? supporter le manque de sommeil ?

> Jadanroste Briseur : briser un bouclier, briser une arme,
> briser un ennemi

briser un mur, une porte (pour piller les villages et leurs stupides palissades)

> Exemples d�esprits sp�ciaux :

> Etoile du P�le : Fl�che de Feu, Mur de Lumi�re, Multimissile
> Trait de caract�re : vigilant

Guerrier Stellaire : Fleche Nocturne, Lueur des Etoiles, Pluies d'Etoiles, Bouclier d'Argent ?

> Etoile du Cr�puscule : Derni�re Lumi�re, Repousser les
> T�n�bres, Vue Lointaine

Etoile du Matin/de l'Aube : Premi�res Lueurs, Silence des Animaux, Brouillard, Aurore (aux doigts de rose)

Philippe

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