Re: (long) Résumé de partie : Le réveil des eaux...

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Mon, 28 Jan 2002 14:32:18 +0100

> -Faire des cartes plastfi� pour marquer les PAs, atous et capacit�
> utilis� dans les opposions dramatique. Comme ca, ils �crivent
> comme sur un v�l�das et ca fait tourner plus vite le jeu.

Bon truc, mais je peux t'en conseiller un autre qui avait remarquablement bien march� avec tous mes joueurs (et j'ai eu � chaque fois des groupes enti�rement diff�rents) : tu vas dans un magasin de jeu acheter des pions de go :
- un pion blanc = 5PA
- un pion noir = 1PA
R�sultat, en partie, tu n'annonces plus tes mises, tu d�cris ton action en avan�ant les pions correspondants. Tu fais les jets, et ensuite, les pions sont r�cup�r�s, ot�s ailleurs, voire �chang�s entre deux r�serves de PAs d'un des protagonistes � une autre, sans te prendre la t�te avec le moindre calcul...

> R�sum� de la 4eme sc�ance :

[snip, snip, snip...]

> Et on a dut arr�ter la. Notre partie a dur�e 5 heures. Ca
> parrait pas dans le r�sum�, mais il y a eut beaucoup de role
> play. C'est d'ailleurs la premiere fois qu'un jeu me permette
> au temps de role play que ca. Meme durant le grand combat. Bref
> une fois assimil� les r�gles, elles savent se faire oublier
> et soutenir l'action.

'tain, �a donne envie de jouer, ton r�sum�! Groumf!

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