Gregory Molle wrote:
>
> > Dans Glorantha, on veut � tout prix avec une equipe heterogene comme
> > dans ADD pour profiter de la variete du monde.
> > Mais ce type d'equipe est extremement rare d'une part et tres
> > difficile a maintenir unie.
> > Aussi, je la conseille uniquement a des joueurs experimentes.
>
> AMHA, le clivage � ce niveau ne concerne pas les joueurs exp�riment�s / non
> exp�riment�s, mais plut�t RQ / HW.
> La perspective h�ro�que d'HW permet de passer plus facilement outre les
> incompatibilit�s culturelles des personnages :
> 1) quand l'enjeu est de taille, il peut avoir des �chos dans plein de
> cultures diff�rentes et favoriser des rapprochements ;
> 2) des persos h�ro�ques peuvent (je dis bien "peuvent") devenir suffisamment
> "� part" du reste de leur communaut� pour que le choix de leurs �quipiers
> s'affranchisse des consid�rations habituelles.
oui. Encore que HW, insistant plus sur le cote culturel, puisse aussi
obtenir l'inverse. Dans RQ, a part les templiers du dome soleil, on ne
connait pas assez bien les cultures pour savoir si telle combinaison est
'probable' ou pas.
Mais que ce genre de consid�ration n'intervienne pas (ou peu) dans la
cr�ation d'un groupe.
On l'a souvent dit au sujet de messire Zargos.
> En guise d'exemples, cf. les troupes h�ro�ques d�crites dans les divers
> bouquins d'HW, o� des humains se trimballent parfois avec des Trolls, ce
> genre de chose...
peut etre dans Pavis, �crit pour RQ et retravaill� a l'�poque ou peu de
chose sur les orlanthi �taient sorties ?
Sinon, les troupes heroiques, c'est comme les h�ros : ca brise les
conventions !
Philippe