règle HW concernant la magie

Auteur: the_sandmanfr <armoy_at_...>
Date: Sat, 02 Feb 2002 13:09:59 -0000


Encore moi !
Mes joueurs ont soulevé un petit problème dans la gestion de la magie à HW. Lors d'une opposition entre deux personnages si l'un tente un effet magique l'autre lutte contre avec son plus haut score de magie ou 14 si ses scores sont inférieurs mais parfois si le héros
qui utilise la magie avait tenté son action de façon naturelle alors l'opposition serait plus faible que le score de 14... je donne un ex car c'est pas clair !

Wulfgar l'heortien essaye de passer dans l'enceinte d'un campement d'ennemi. Biensur il ne veut pas que les luniaires le remarquent. Il fait appel à son affinité vent pour qu'un légère brise masque le bruit de ses déplacements (masquer le bruit du gravier sous ses peids...), les lunaires se croyant en sécurité dans leur
campement ne sont pas particulièrement vigilants, néanmoins le joueur
se retrouve à opposer son score de 17 d'affinité vent contre le meilleur score de magie des luniaires ou 14, bref c'est pas gagné ! Maintenant s'il possédait la capacité déplacement silencieux, son
score serait en opposition sur le score de vigilances des lunaires, ceux ci se croient en sécurité dans leur campement et ne sont pas sur
leur garde score de vigilance de 12 admettons pour l'ex. Bref sans magie cela devient plus facile !!! Comment gérez vous ce cas ? Comme les lunaires ne sont pas sur leur garde vous abaissez leur score de résistance magique au niveau de leur score de vigilance ???

Merci d'avance pour vos eclaircissements Raf

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