A mon humble avis, tu devrais prendre ce que tu veux en tant que MJ, voire meme pas toujours la meme chose selon les circonstances... j'ai tendance a ne pas faire de difference marqu�e entre les capacit�s dites 'magiques' et les autres.
> Wulfgar l'heortien essaye de passer dans l'enceinte d'un campement
> d'ennemi. Biensur il ne veut pas que les luniaires le remarquent. Il
> fait appel � son affinit� vent pour qu'un l�g�re brise
> masque le bruit de ses d�placements (masquer le bruit du gravier
> sous ses peids...), les lunaires se croyant en s�curit� dans
> leur
> campement ne sont pas particuli�rement vigilants, n�anmoins le
> joueur
> se retrouve � opposer son score de 17 d'affinit� vent contre le
> meilleur score de magie des luniaires ou 14, bref c'est pas gagn� !
> Maintenant s'il poss�dait la capacit� d�placement
> silencieux, son
> score serait en opposition sur le score de vigilances des lunaires,
> ceux ci se croient en s�curit� dans leur campement et ne sont
> pas sur
> leur garde score de vigilance de 12 admettons pour l'ex. Bref sans
> magie cela devient plus facile !!! Comment g�rez vous ce cas ?
> Comme les lunaires ne sont pas sur leur garde vous abaissez leur
> score de r�sistance magique au niveau de leur score de vigilance
> ???
ca veut quand meme dire que tu nous decrit des gardes dont le niveau de magie est plus haut que le niveau de vigilance, ce qui est un comble : ce sont des _gardes_ !. Ca me semble normal que ce soit plus dur pour lui dans ce cas.
De plus, je donne 'vigilance' plein pot pour resister a 'deplacement
silencieux', mais je mettrais un malus d'improvisation pour r�sister
avec de la magie par contre. Quoi que disent les regles, si la capacit�
magique utilis�e pour resister n'est pas bien en phase avec l'action, je
ne vois pas pourquoi elle echapperait au malus.
En fait, c'est encore parceque je vois les capacites magiques comme les
autres capacites (et c'est normal, la limite magique/pas magique est
floue dans Glorantha) :
' je passe silencieusement, m'aidant du vent d'orlanth'
' ouais, lutte contre les gardes, hmm, voyons voir... 17 en 'Reperer les
intrus' ou 19 en 'Magie du R�giment'. OK, 17 de difficult� dans les deux
cas'.
Sinon, le Heros peut aussi choisir d'augmenter son score de deplacement silencieux avec son affinite (ou l'inverse). S'il a 17 dans les deux, ca peut donner qqch de bien.
Philippe
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