>Et cela> > ci,sont elles d�crites dans thunder rebels ?
> > > tant qu'il n'aura pas... ramen� � son pr�tre l'Oeil de
> > Plomb de
> > Zorak Zoran,pris au temple noir de la tribu Orrkanna. Ou alors fait
> > la Qu�te "Hedkoranth trouve sa cible", en revivant le parcours du
> > jeune Dieu qui cherchait la cible la plus difficile � atteindre de
> > toutes. A ton avis, qu'est-ce ? La r�ponse EST la Qu�te.
> >
> > Tout �a m'a l'air tr�s interessant surtout que je n'ai pas
> > encore fais jouer de qu�te h�roique mais je ne connais pas celles
Eh bien, je n'ai que quelques vagues id�es sur la nature de la Qu�te
d'Hedkoranth car je l'ai effectivement invent�. Mais si je l'ai invent�, elle
existe !
Le jeune Hedkoranth y apprends que la cible la plus dure � atteindre est sa
propre arrogance, son assurance qu'il peut toucher et abattre n'importe quoi.
Quand il a r�alis� cela, il gagne un trait "Humilit�" � 12 (tr�s rare chez les
Orlanthi) et re�oit... le Silex de la Fin des Certitudes, qui peut toucher
toute cible que le tireur a pris le temps de bien identifier.
Pour cela, il devra d�chirer le voile entre son Monde et celui des Dieux en
faisant tourner sa fronde, puis passer dans l'au-del� et y suivre puis abattre
plusieurs cibles successives, avant de rencontrer celle qui incarne ses propres
certitudes. Elle peut �tre impossible � atteindre ou invuln�rable par exemple.
Le PC devra comprendre ce qu'elle est, puis l'atteindre pour accomplir sa Qu�te.
L'oeil de plomb est plut�t un sc�nario classique : va chez les trolls et ram�ne l'oeil au temple pour montrer ta valeur au Dieu. Mais peut-�tre un Uz plombeur peut-il s'infiltrer dans la Qu�te ?
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