Fw: Uz: ToG

Auteur: Eric Durand <thalsion_at_...>
Date: Sat, 9 Feb 2002 16:54:30 +0100


Un message que je fais suivre, il y a du y avoir un accident d'envoi ! J'ajouterais qu'aussi surprenant que cela puisse paraitre pour un numero special Uz, ca ne se mange pas...

        Thalsion

Thalsion wrote:
> UZ - The Trolls of Glorantha
> est disponible.
> Prix indicatif en boutique : 14,51 euros.
> 64 pages qui ont l'air bien rempli et interessantes (de mon
> point de vue qui est que Thunder Rebels et Storm Tribe sont
> excellents), mais en regardant le sommaire je me demande
> s'il n'y a pas beaucoup de redites avec les supplements RQ
> sur le sujet.

Au sommaire, pour ceux qui n'ont pas d�j� vu sur la ML am�ricaine:

"Uz is what Uz is" d�crit les mythologie et histoire des uz, ce que m'a dit ma m�re, les diff�rentes esp�ces d'uz, et se termine par une carte et description sommaire des pays uz.

"Playing Uz" d�crit la soci�t� uz, les r�gles d'adoption parmi les uz, leur religion, et termine par les mots-cl�s "inn�s", d'occupations, et d'occupations avanc�es.

"Powers of the Underworld: uz cults and magic" nous d�crit les principaux cultes et traditions animistes des uz, regroup�s dans le panth�on de Kyger Litor. On y trouve les Anc�tres Sacr�s, les traditions animistes des animaux des t�n�bres, et les autres dieux du panth�on des t�n�bres. Certains cultes sont plut�t r�serv�s � des PNJ mais n'en sont pas moins magnifiquement d�crits.

Enfin "Narrating Uz" donne des conseils sur comment jouer des uz comme adversaires des h�ros, et pr�sente un bref guide de Dagori Inkarth avec une belle carte en noir & blanc. A cela s'ajoutent un culte h�ro�que, deux PNJ plut�t bien inspir�s, une bande d'h�ro�nes de Vaneekara, et deux jeux trolls,
Running the Ridges et Trollball.

UZ se conclut sur The End, o� des informations sur la mort selon les Uz nous sont donn�es, et quelques conseils sur la mani�re de jouer les esprits command�s par les uz, qui l'air de rien semblent nous mettre dans la voie des
r�gles animistes de la deuxi�me �dition.

Il y a en effet beaucoup de redite, mais un travail d'�dition assez important
a l'air d'avoir �t� fait pour r�duire voire reformuler les Anciens Textes de l'Ere RuneQuest (en ajoutant quelques id�es nouvelles), et le suppl�ment dans
son ensemble est tr�s utile pour ceux qui n'ont pas les anciens bouquins et ceux qui ont envie d'une aide de jeu pratique � port�e de main. L'aspect HeroWars de UZ reste incontournable, avec mots-cl�s bien �crits, sans compter
les cultes (!) et divers conseils de jeu concrets, bref c'est de la quale.

Il manque une description de l'habitat des uz. Unspoken Word annonce en aide de jeu sur son site web une description d'un clan et de cavernes uz.

Jerome

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