> > Quand je vois la masse de connaissance que vous avez, j'ai la grosse d�prime !
Va, joue une partie ou deux de JdR et �a va passer, je t'assure ... :-)
> > Glorantha n'a jamais �t� un monde facile mais j'avoue �tre compl�tement perdu
> > lorsuqe je vois la foultitude de sous cultes et de sous sous cultes dont vous
> > parlez, j'ai le tournis !
Tu connais Glorantha depuis combien de temps ? A travers les bouquins d'Oriflam et pas grand' chose d'autre, j'ai l'impression ?
(Non pas que ces livres sont mauvais, au contraire, mais la vision de Glorantha qu'Oriflam proposait �tait, malheureusement, simplifi� pour le march� Fran�ais)
Tu lis l'anglais ?
Tu lis les Erudits de l'Ambigu ?
En fait, ce sentiment de se perdre dans une masse d'informations iceberguiques et titanesques, voire auto-contradictoires, pour ne plus trouver ses rep�res, est un effet d�lib�r�ment con�u par Greg Stafford, cr�ateur de l'univers, pour susciter l'int�r�t durable de ses lecteurs. Tu ne perds donc pas les p�dales ; tu viens de les chausser pour la premi�re fois ! :-)
> > j'en suis rest� aux Dieux pr�sent�s dans le suppl�ments les Dieux de
> > Glorantha mais je vois que je suis loin, tr�s loin d'avoir le minimum requis !
>
> le minimum requis ? le minimum requis, c'est d'avoir des joueurs prets a
> jouer et de savoir quoi leur envoyer sur la tete durant 3-6 heures :)
Oh, que je suis d'accord !! :-)
> Le
> reste, c'est accessoire. Les aventures sont tout a fait jouables avec
> seulement une demi-douzaine de dieux en tout et pour tout...
Exact. Personne n'a besoin d'ingurgiter tout ce qui a jamais �t� �crit sur Glorantha avant de jouer.
La seule nouveaut� majeure qu'il faut savoir, c'est qu'il n'y a plus un seul m�ga-panth�on, comme dans les Dieux de Glorantha, mais qu'il y en a plusieurs, qui occupent le m�me monde, et qui entretiennent entre eux des rapports de force et d'influences plus complexes qu'avant, mais qui sont nettement plus int�ressants (pour le jeu, j'entends).
MAIS les informations pr�sent�es dans les Dieux de Glorantha restent enti�rement valables, et il n'y a absolument rien pour emp�cher qui que ce soit de continuer de se baser sur les Dieux de Glorantha pour sa Glorantha perso. Beaucoup le font, AMA.
Il y a peu de v�ritables contradictions entre les Glorantha "ancienne" et "nouvelle", de toute fa�on.
> > J'ai en plus le sentiment qu'avec HW c'est pire !
Bo�h, consid�rer les nouveaux cultes comme de simples sous-cultes des dieux qu'on connaissait d�j� est la solution la plus �vidente. Pas besoin de tout chambouler ni de tout conna�tre avant de se lancer dans la partie.
> Pour les joueurs, vu
> qu'on ne peut pas leur demander d'absorber tout ca, ils feuilletent le
> livre de base (bien moins 'fourni' que Thunder Rebels, mais proposant
> deja des dizaines de cultes), trouvent leur bonheur et sont pret a jouer
> avec la demi-page consacr�e a leur dieu. Par contre, les joueurs qui
> veulent aller au dela du perso-jdr de base peuvent trouver bien plus a
> lire...
Encore un tr�s-sage conseil Sigaudique ... :-)
Oui.
L'�diteur am�ricain s'appr�te � sortir un livre qui devrait combler la majeure partie des besoins de joueur normalement constitu�, le Hero's Book. Ce livre devrait reprendre le format du livre de base, avec les r�gles de base de HW2, et les mots-cl�s n�cessaires � la cr�ation des personnages Orlanthi et Lunaires de base. Un bon moyen de ne plus se perdre dans les infos suppl�mentaires parues depuis HW1, de tout centraliser pour les joueurs.
(Mais je ne sais pas si tu lis l'Anglais, et je ne sais pas du tout si Multisim �diterait ou non la traduction de ce livre)
Julian Lord
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