Re: Les_Telmoris_et_leur malédiction

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 14 Mar 2002 11:06:14 +0100 (MET)


En r�ponse � sylvain_chauviere <sylvain.chauviere_at_...>:
>

> je pense que le joueur devrait avoir deux affinit�s contraires
> telle : "controle" et "folie de la bete".
> les jets se font l'un contre l'autre

oui, c'est comme ca que je le ferais.

> soumis � un stress, le heros jette controle et le MJ folie, il a donc
> des chances de se transformer involontairement. de m�me, quna dil
> essaye de resoudre n'importe quelles actions et qu'il arrive � un
> niveau de d�faite complete ou majeure, alors il jette pour savoir
> s'il se transforme.
> et � chaque fois qu'il se transforme, il perd son controle qui baisse
> d'un point par exemple.

Ca bougerait trop vite. On peut garder les regles normales : 1 PH pour +1 dans la capacit� (l'une ou l'autre)/ 1 PH pour -1 dans la capacit� 'mauvaise', jou�e comme un d�faut. Il part de 1M, 5M, ce qu'il veut. A 12, s'il la descend encore, il a vaincu le d�faut.

Si ces regles semblent trop gentilles, il faut se rappeler que ca coute cher en Points d'H�roisme tout de meme. A la rigueur, le MJ peut appliquer la meme regle que pour les autres capacit�s : si dans la s�ance de jeu, il a chech� a maitriser sa bete int�rieure ou s'il a appris des choses sur la mal�diction, il peut d�penser 1 PH pour la baisser de 1. Si ce n'est pas en rapport avec des activit�s de la s�ance, ca coute 2 PH de la baisser.

On en a pas tant que ca, des PH et on aime bien les depenser pour ses bonnes capacit�s.

Philippe

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