Herowars, quel intéret ?

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 15 Mar 2002 13:00:04 +0100 (MET)


En r�ponse � errinoru <errinoru_at_...>:

> � ce propos quelqu ' un pourrais t ' il me dire ,
> l ' int�r�t de jouer � herowars plut�t qu ' � runequest.
> parcequ ' � voir comment vous vous compliquer la vie
> pour une histoire de telmori ,
> je me demande vraiment en quoi ,
> les r�gles d ' herowars sont int�ressantes.
> et me parl� pas de roleplaying ,
> je le pratique depuis dix ans � runequest.

int�ret ? Aucun, surtout si tu t'amuses a RQ.

On va essayer de ne pas relancer _encore_ un d�bat inutile entre RQ et HW. Les approches sont diff�rentes, les gens qui y jouent ne voient pas le jdr de la m�me facon et c'est tant mieux.

Les regles encouragent l'action, la magie personnelle, une approche l�g�re des affrontements et une �norme souplesse dans la d�finition des caracs et comp�tences (pour reprendre un terme RQ).

Elles donnent des personnages plus proches des h�ros de film, de livre, de l�gendes. Des persos grands, issus d'une soci�t� mais certainement oblig�s de la changer.
Et le parutions (futures, mais ca arrive) sont acc�s vers la guerre des h�ros, le conflit de r�d�finition de glorantha. Les persos sont capable de changer des chose.

perso, outre le cot� h�roique (j'aime qu'un perso seul, arm� d'une cornemuse et d'une grande gueule puisse stopper une charge de monteurs de sangliers en furie, ou qu'un archer puisse �liminer une demi-douzaine d'adversaires mineures lanc�s betement � sa poursuite, ou qu'un PJ orateur puisse enflammer le Conseil des Reines d'Esrolie pour lancer le pays dans une action contre les lunaires...), c'est le cot� l�ger du syst�me qui me plait.

Un combat, qq minutes de jeu. Je vois r�guli�rement dans mes parties des affrontements magiques, martiaux ou oraux r�solus en tr�s peu de temps avec plein de stress et d'excitation pour tout le monde, plutot que de se r�unir pour passer une apr�s-midi � lancer des d�s pour r�soudre une escarmouche entre 4 h�ros et un controleur d'impot lunaire accompagne d'un peu de monde.

D�sol�, je suis sur que tu ne joues pas comme ca (sans aucun doute), mais j'ai eu des exp�riences RuneQuestiques qui devenaient un peu lourdes. Sans compter la limitation des persos : tu ne peux rien faire et tu joues un d�butant durant trop longtemps.

Voila. Je pr�cise que je joue aussi a Reve de Dragon, dont le systeme est en partie bas� dur RuneQuest, qu'il est encore plus lourd a bien des points de vue et ca se passe bien. Maintenant, si je veux fairze d�couvrir glorantha a des nouveaux joueurs, je ne leur ferais pas prendre RQ. Trop de choses a g�rer : initiative, jette sous l'attaque, il jette la parade, jette les dommages, jette la localisation, defalque les dommages, la fatigue, les Points de Magie, a lui maintenant, second coup d'�p�e. Bien, il s'est �coul� 10 secondes, toi tu ouge de 8 metres, joueur suivant. Demain, je t'explique les regles de sorcellerie, etc. C'est pas une critique (je sens les hurlements), je joue comme ca pour d'autres jeux. Mais plus a RQ, surtout pas avec 6 joueurs dont la moiti� ne connaissent pas GLO : ils ont assez a faire avec le monde.

Philippe

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