Re: juste une question sur les sorts

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 19 Mar 2002 12:58:45 +0100 (MET)


En r�ponse � tbp23 <tbp23_at_...>:

> ou diable peux t'on trouver les sorts de herowars ???
>
> ils ne sont ni ds le manuel de base ni meme ds le suppl�ment
> pavis.... j'ai aussi runequest et tout ces suppl�ments, donc il doit
> etre possible de faire se rejoindre les sorts de RQ vers HW... Mais
> ma question est COMMENT utilise t'on les sorts ds HW ???? je suis
> vraiment pom� l� :-(

la moitie du bouquin est consacr�e a la magie, donc elle est dure � louper :)

Les 'sorts' sont donn�s dans les mots-cl�s de magie des divers cultures gloranthiennes pr�sent�es dans le livre de base : affinit�s et prodiges reconnus et classiques, traditions et esprits, grimoires et sortil�ges, meme qq capacit�s de r�futation mystique... Des dizaines et des dizaines de pages...

Maintenant, au risque de paraitre grognon :

IL N'Y A PAS DE LISTE DE SORTS FIXEE UNE FOIS POUR TOUTE DANS HEROWARS !!! Pour un personnage adorant un dieu, il poss�de trois capacit�s magiques appel�es Affinit�s qui repr�sentent les grandes sph�res d'influence du dieu.

Exemple typique, Orlanth Aventureux : Combat, Mouvement et une troisi�me d�pendant du Sous-Culte.

Chaque affinit� (et il doit y en avoir une bonne centaine dans le livre de base, des centaines dans les parutions suivantes) est donn�e avec une liste d'exemples de prodiges, connus des orlanthi et attendus de la part des adorateurs.

Exemple : Mouvement [Courir Sur la Boue, Saut du Cr�puscule, Grimper une Falaise, Lancer avec le Vent, etc].

Les sorts que tu cherches sont la... Des _milliers_ de sorts. Leur effet pr�cis est changeant, comme la magie des dieux. Leur effet en terme de jeu est changeant aussi, en fonction de ce que veut le joueur : il propose, le MJ dispose (ou le MJ propose et le joueur accepte ou pas)

Philippe

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