juste une question sur les sorts

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 19 Mar 2002 16:33:49 +0100 (MET)


En r�ponse � arnaud Lef�bure <arnaud.lefebure_at_...>:

> On Tue, 19 Mar 2002 11:18:09 -0000
> "tbp23" <tbp23_at_...> wrote:
>
> > ou diable peux t'on trouver les sorts de herowars ???
> >
> > ils ne sont ni ds le manuel de base ni meme ds le suppl�ment
> > pavis.... j'ai aussi runequest et tout ces suppl�ments, donc il doit
>
> > etre possible de faire se rejoindre les sorts de RQ vers HW... Mais
> > ma question est COMMENT utilise t'on les sorts ds HW ???? je suis
> > vraiment pom� l� :-(
> >
>
> Je crois que tu as un gros probl�me t'a rien comprit au syst�me de jeu
> de HeroWars.

Oula, un peu agressif, ca... Et ce n'est pas un pb de ne pas comprendre HW en le feuilletant, en s'attendant a trouver un jdr facon RQ.

> Le principe est simple pour d�crir un personnage t'a une description,
> vague pas claire et suget a imterp�tation. Si le perso a dans sa
> description "sais ouvrir les porte" et bien il sais ouvrir les portes
> !

Vague, pas claire, sujet � interpr�tation, c'est presque n�gatif, ca ;) Disons plutot d�crit comme un perso de l�gende, comme un perso de bouquin. Ulysse n'est d�crit que par qq phrases en d�but de l'Illiade et de l'Odyss�e. Un perso HW, c'est pareil. Et ca marche tr�s bien, pour ceux qui s'affolent d'une telle mani�re de cr�er un perso 'par dessus la jambe'.

> Pour les sort c'est pareil : Si dans sa description il y a "Est un grand
> sorcier de l'ordre de la verit�" et bien il est un grand sorcier et y
> c'est faire tout ce que sais faire un grand sorcier. Et la c'est a toi
> de voir de le determiner. Bon j'en rajoute un peu dans les r�gle de base
> tu trouvera des description de grimoir que peuve connaitre les sorciers
> et en faite le perso aura un score dans l'utilisation de chaque
> grimoire. Mais comme pour tout les sort il sont d�crit dans les
> grimoires que par leur titre. c'est encore a toi de determiner ce que
> vas faire chaque sort.

Oui. Il y a deja eu des s�ries de mails la dessus... Hum, cherche 'prodige' ou 'saut du cr�puscule' (sunset leap) dans les archives de la ML.

Les r�gle precise seulement que les trois type de
> magie on en g�n�ral des r�sultats diff�rent quand elles sont utiliser en
> soutien (bonus) d'une autre comp�tance.
> Le divin donne des bonus au comp�tance
> la sorcellerie donne des atous
> l'animisme des points d'action

Le systeme est meme plus libre que ca : toute capacit� peut servir pour un jet direct ou pour en augmenter une autre (par des bonus, des atouts ou des points d'action).

> Donc c'est un systeme de magie tr�s libres qui ce r�sous tr�s simplement
> un score face a une difficult� (une r�sistance quelle soit naturel ou
> non)

oui !

Ton perso a Magie du Mouvement d'Orlanth (affinit� Mouvement) [Courir sur la Boue, Grimper les Falaises, Bondir par dessus un bouclier, Pieds Agiles, Saut vers les Nuages] � 17 (mettons).

S'il veut l'utiliser pour rattrapper qqn, il va opposer sa capacit� � une capacit� ad�quate adverse (Course, Fuite Mesquine, D�taler comme le Vent, n'importe quoi que le PNJ est en train d'utiliser pour fuir) : Magie du Mouvement contre 'Course'...

Ou il peut choisir de juste faire appel a la magie pour augmenter un autre capacit� qu'il aurait deja et qu'il veut utiliser pour courir apres le gars (genre 'course', 'bottes du Saut du Daim', n'importe quoi qui semble raisonnable). Magie du Mouvement augmente sa capacite de Course et il s'oppose ensuite a son adversaire avec sa capacit� de course ainsi augment�e.

Et tout se r�soud simplement et sans probl�me, avec beaucoup de souplesse et un systeme tr�s l�ger qui tourne toujours autour des trois quatre meme regles, que ce soit pour la magie, les combats, les discours, la discr�tion, forger une �p�e, tisser des liens avec les trolls , n'importe quoi.

Bref, tous les sorts HW du livre de base sont dans les mots-cl�s de magie, vers les pp 30-70, un truc comme ca.

Philippe

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