> En réponse à arnaud Lefébure <arnaud.lefebure_at_l...>:
>
> > On Tue, 19 Mar 2002 11:18:09 -0000
> > "tbp23" <tbp23_at_y...> wrote:
> >
> > > ou diable peux t'on trouver les sorts de herowars ???
> > >
> > > ils ne sont ni ds le manuel de base ni meme ds le supplément
> > > pavis.... j'ai aussi runequest et tout ces suppléments, donc il
doit
> >
> > > etre possible de faire se rejoindre les sorts de RQ vers HW...
Mais
> > > ma question est COMMENT utilise t'on les sorts ds HW ???? je
suis
> > > vraiment pomé là :-(
> > >
> >
> > Je crois que tu as un gros problème t'a rien comprit au système
de jeu
> > de HeroWars.
>
> Oula, un peu agressif, ca... Et ce n'est pas un pb de ne pas
comprendre HW en le
> feuilletant, en s'attendant a trouver un jdr facon RQ.
>
> > Le principe est simple pour décrir un personnage t'a une
description,
> > vague pas claire et suget a imterpétation. Si le perso a dans sa
> > description "sais ouvrir les porte" et bien il sais ouvrir les
portes
> > !
>
> Vague, pas claire, sujet à interprétation, c'est presque négatif,
ca ;)
> Disons plutot décrit comme un perso de légende, comme un perso de
bouquin.
> Ulysse n'est décrit que par qq phrases en début de l'Illiade et de
l'Odyssée. Un
> perso HW, c'est pareil. Et ca marche très bien, pour ceux qui
s'affolent d'une
> telle manière de créer un perso 'par dessus la jambe'.
>
> > Pour les sort c'est pareil : Si dans sa description il y a "Est
un grand
> > sorcier de l'ordre de la verité" et bien il est un grand sorcier
et y
> > c'est faire tout ce que sais faire un grand sorcier. Et la c'est
a toi
> > de voir de le determiner. Bon j'en rajoute un peu dans les règle
de base
> > tu trouvera des description de grimoir que peuve connaitre les
sorciers
> > et en faite le perso aura un score dans l'utilisation de chaque
> > grimoire. Mais comme pour tout les sort il sont décrit dans les
> > grimoires que par leur titre. c'est encore a toi de determiner ce
que
> > vas faire chaque sort.
>
> Oui. Il y a deja eu des séries de mails la dessus... Hum,
cherche 'prodige' ou
> 'saut du crépuscule' (sunset leap) dans les archives de la ML.
>
> Les règle precise seulement que les trois type de
> > magie on en général des résultats différent quand elles sont
utiliser en
> > soutien (bonus) d'une autre compétance.
> > Le divin donne des bonus au compétance
> > la sorcellerie donne des atous
> > l'animisme des points d'action
>
> Le systeme est meme plus libre que ca : toute capacité peut servir
pour un jet
> direct ou pour en augmenter une autre (par des bonus, des atouts ou
des points
> d'action).
>
> > Donc c'est un systeme de magie très libres qui ce résous très
simplement
> > un score face a une difficulté (une résistance quelle soit
naturel ou
> > non)
>
> oui !
>
> Ton perso a Magie du Mouvement d'Orlanth (affinité Mouvement)
[Courir sur la
> Boue, Grimper les Falaises, Bondir par dessus un bouclier, Pieds
Agiles, Saut
> vers les Nuages] à 17 (mettons).
>
> S'il veut l'utiliser pour rattrapper qqn, il va opposer sa capacité
à une
> capacité adéquate adverse (Course, Fuite Mesquine, Détaler comme le
Vent,
> n'importe quoi que le PNJ est en train d'utiliser pour fuir) :
Magie du
> Mouvement contre 'Course'...
>
> Ou il peut choisir de juste faire appel a la magie pour augmenter
un autre
> capacité qu'il aurait deja et qu'il veut utiliser pour courir apres
le gars
> (genre 'course', 'bottes du Saut du Daim', n'importe quoi qui semble
> raisonnable). Magie du Mouvement augmente sa capacite de Course et
il s'oppose
> ensuite a son adversaire avec sa capacité de course ainsi augmentée.
>
>
> Et tout se résoud simplement et sans problème, avec beaucoup de
souplesse et un
> systeme très léger qui tourne toujours autour des trois quatre meme
regles, que
> ce soit pour la magie, les combats, les discours, la discrétion,
forger une
> épée, tisser des liens avec les trolls , n'importe quoi.
>
>
> Bref, tous les sorts HW du livre de base sont dans les mots-clés de
magie, vers
> les pp 30-70, un truc comme ca.
>
>
>
> Philippe
merci beaucoup phillipe, tes explications très claires m'ont vraiment
fait prendre conscience du systeme de jeu... Je ne m'attendais aps du
tout a qqchose de ce genre, ayant joué plusieurs années a RQ.
Lorsqu'HW etait sorti on m'avait dit, "tu verras c la suite de RQ c
tres bien..." resultat je m'attendais au meme genre de jeu...va
falloir s'y faire, c tout... ca me fait bizarre de se dire ke tout
marche comme ca ss lancer de D... chui de la vieille ecole :p