[Glorantha_VF] personnage athée

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 20 Mar 2002 14:29:41 +0100 (MET)


En r�ponse � jclebreu <gljc38_at_...>:

> > encore moi....
> >
> > Cette fois je voulais savoir si des persos ne vouant aucun cultes a
> > des Dieux pouvait etre interessant a jouer ds un monde de magie
> comme
> > glorantha ? En effet, je suis master a RQ depuis pas mal de temps
> et
> > j'ai un ami voulant commencer a jouer. Il voulait savoir si il
> > pouvait prendre un personnage ath� ??? Est ce jouable ds la
> > philosophie du jeu qd on voie que meme le paysan du coin venere
> > ernalda pour ses recoltes ?
>
> pourquoi ne pas jouer un mystique ou un animiste ?

Ou un sorcier ath�e. Mais dans glo, croire donne de la magie. C'est meme l'un des int�rets du monde (et l'un des trucs qui faisait tant aimer RQ a l'�poque ADD) c'est que tout le monde peut avoir de la magie. Non, meme, tout le monde _a_ de la magie.

Avant de le laisser faire, explique lui bien que le monde est empli d'esprits, de dieux, de demi-dieux : le ch�ne du centre du village parle au chef, les alynx ont leur dieu, la rivi�re locale est ador�e et les nymphes courent dans les prairies de montagne. Meme les vents ont leur personnalit�, leur histoire et ne sont que de petits dieux ou des esprits, suivant Orlanth, Kolat, Ourox ou Gagarth. Tu peux t'arr�ter et parler � une mare, interroger un cheval et discuter avec les renards qui parlent : le monde est magique.

Etre ath�e, c'est pas se distinguer, c'est etre en dehors du monde, refuser sa richesse. C'est triste :(

Maintenant, beaucoup de rolistes (XXIeme siecle, etc) se braquent quand on leur parle d'adorer un dieu, donc le pb se pose souvent dans Glorantha.

Mais heureusement, la magie vient d'autres sources que les dieux : animisme, mysticisme, sorcellerie, magie des dragons, des uz, des aldryami, etc. Bon, s'il refuse d'avoir un perso ayant de la magie, c'est autre chose. Flanque lui un bon coup de chaise sur la tete :)

Dans la passe du dragon, il peut etre chaman de Kolat le Pere des Sylphes sans trop de pb (mais le MJ doit bien maitriser les regles pour les esprits, moins faciles). La, c'est lui qui domine : il ne rend pas de culte et va chasser les esprits dont il a besoin pour sa magie. Ensuite les esprits sont a son service pour un certain temps.

Sinon, la sorcellerie me semble possible. On a eu un long thread sur les ath�es dans Glorantha, les sorciers, les brithinis (ou Leonardo le Scientifique, pour un autre exemple de sorcier ath�e) il y a qq temps. Cherche 'ath�e' dans les archives. Et qqn a fait cr�er un perso carmanien (sorcier) a un de ses joueurs il y a deux mois (cherche 'carmanie')

Jouer un sorcier-scientifique fou, m�lange entre l�onard et einstein doit etre assez fun :) (attention aux baffes des autres persos, peu port�s sur la tol�rance).

Pour eux, le monde poss�de des lois naturelles qu'il convient d'explorer. Les dieux ne sont que des sorciers trop imbus d'eux memes qui ont abus� les masses cr�dules et ont cr�� leur culte. Malheureusement pour eux, les croyances des gens les ont enferm� dans leurs mythes et maintenant ils ne peuvent plus �voluer.

(Cf aussi, si tu es fan, les dizaines de pages de discours de Zzabur sur la cr�ation, Yelm, Orlanth et Malkion dans Revealed Mythologies, qui pr�sente entre autre le point de vue malkioni (et brithini) sur les dieux paiens : Yelm et Orlanth sont les 'petits' fr�res perdus de Zzabur, ayant fait une grave erreur).

Philippe

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