Re: Evolution...

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 21 Mar 2002 18:58:29 +0100


Christoph Defours wrote:

> En ce qui concerne la mani�re de jouer �a n'a pas chang� grand'chose, si ce
> n'est pour la magie, beaucoup plus plaisante car elle pousse r�ellement les
> joueurs � d�crire ce qu'ils font et quels en sont les effets. Vraiment
> sympa...

tant mieux !  

> En ce qui concerne le syst�me, et bien je ne cache que de nombreux points
> sont encore un peu obscurs. Ainsi, les combats: si j'ai bien compris, c'est
> � l'issue du combat qu'on d�termine l'�tat g�n�ral des participants. Donc,
> dans le cadre d'une opposition simple (je suppose que les combats sans
> grande importance doivent �tre jou�s de la sorte...) on se retrouve avec un
> bless� (estropi� ou autre...) et un indemne. Point final. Cette fa�on de
> jouer est-elle exacte, on n'ai-je rien compris aux r�gles ?...

Les deux peuvent etre bless�s, en nage, haletant et bard�s de bandages et �gratignures.
Mais un seul a perdu. Et pour le gagnant, pas de cons�quence a long terme. C'est surtout ca en fait.
Comme dans les films d'action ou le h�ros se fait pourrir la tete durant tout un combat, pour triompher d'un coup a la fin. Il souffle deux secondes et repart. 3 minutes apres dans le film, il court, castagne, etc.

Certains proposent de voir ca comme la s�rie de 'Soins 2' qu'il y avait apr�s un combat dans RQ...  

> (Je pense que je reviendrai souvent poser des questions de ce type dans les
> prochains temps, histoire de m'adapter correctement au nouveau syst�me).

c'est fait pour. Je vais d'ailleurs arreter de repondre tout le temps, histoire que vous entendiez d'autres sons de cloche.

Philippe

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