Re: Herowars est mort (vive HeroQuest!)

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 24 Mar 2002 11:19:30 +0100


> From: "Thomas Bousser" <yanafal_at_...>

> > Ceci dit, si j'ai bien lu l'info, HQ est sens� �tre enti�rement compatible
> > avec les produits HW... Donc, la diff�rence ne doit pas �tre si �norme que
> > �a...

Non, je pense aussi. Je pense meme qu'il s'agit tout betement de HW2 qu'on attend dans les rayons depuis qq mois et qui devait paraitre cette annee. Le texte de la pub ('streamlined mechanisms') est exactement le meme.
Ce qu'ils avaient annonce et qu'on attendait avec envie c'etaient des regles plus clairement expliqu�es et des points du systeme a retoucher (les augmentations, en ce qui me concerne). Ils ont refondu le systeme d'animisme en un truc moins fouilli (cf Unspoken Word:Uz) et pr�voyaient de reviser aussi la sorcellerie. On a eu aussiun avant gout de certaines choses dans Barbarian Adventures (les fiches de chef, l'augmentation automatique, etc)
Tant mieux surtout si les regles sont mieux expliqu�es, ca fera du bien. Mais tel que je le comprends, c'est vraiment le meme jeu.

> > Issaries semble avoir voulu marqu� le coup en changeant de nom, peut �tre
> > aussi pour dire que HQ est enfin ce que Stafford voulait faire il y a
> vingt
> > ans! Autrement dit, le changement de nom peut n'�tre qu'un coup
> > symbolico-marketing.

je pense aussi. Et aussi que le nom HeroQuest tenait � coeur a G. Stafford et que comme Games Workshop l'a laisser echapper... Accessoirement, il peut compter sur un reflexe d'achat de vieux de la vieille qui achetent tout ce qu'il y a sur glorantha avec ""Quest dedans :)

> > Il y a des jeux qui gardent le m�me nom avec un
> > changement plus profond de syst�me (ex.: N�philim 3ed par rapport � la 2e)
> > Je demande � voir, mais pour moi �a sera sans doute une 2eme �dition
> > "pouss�e "

je pense aussi, a voir car j'ai vu le passage de bien des jeux de la premiere � la deuxieme � la troisieme edition et tout le monde ne suit pas toujours.
Ici, ils semblent avoir consacr� plus de temps aux soci�t�s de 'base'. Julian Lord m'a dit que la culture de base de sorcellerie sera les Loskalmi(/Seshnegi ?)(plutot que la Troupe de Cheval Noir qui donne quand meme pas envie de jouer un sorcier). La premiere edition a �t� assemblee trop vite sur bien des points : sorcellerie, mysticisme (a priori pas pr�sent dans HeroQuest sauf gros changement: Stafford attend d'avoir des id�es claires dessus), quete h�roique. c'est jouable, mais on aimerait plus d'exemple.

Deux choses me choquent toutefois :

Philippe

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