Re: Les Mystèresd'Humakt

Auteur: Julian Lord <julian.lord_at_...>
Date: Tue, 02 Apr 2002 23:20:46 +0200


hcarteau :

Hmmmm, attention : c'est l'Humakti IDEAL que tu d�cris.

L'Adepte, voire le Disciple.

Les Initi�s, ou bien encore les simples membres qui adorent Humakt via le Panth�on d'Orlanth sont bien loin de ces hautes consid�rations : mais tous sont humaktis � des degr�s divers, ou peuvent l'�tre ou le devenir si et quand il le faut (si, si, Humakt fait partie du Clan d'Orlanth ; sinon le Mythe du Rengainage n'aurait aucun sens).

> Je te recommande quand m�me la lecture du chap�tre HUMAKT dans Cults of Sartar,
> tu vas t'�clater.

Ach'tez ! Aaaaaaaach'tez Cults of Sartar !! ;-)

> Rien � f... des clans, et des tribus.

Dans l'IDEAL.

Mais dans 85% des cas, si : * beaucoup * � f... .

Dans l'absolu, en revanche, tu as raison.

> Les humaktis ont tranch� tous leurs liens.

G�n�ralement non. C'est un passage initiatique que de le faire, mais la quasi totalit� des humaktis PNJ les renouent.

Quand aux humakti PJ + PNJ importants, que sais-je ... ;-)

> Ils sont l�galement consid�r�s comme morts,

Ce n'est pas une v�rit� g�n�rale. Il y a une grosse diff�rence entre le statut d'hors-la-loi d'un Eurmali et celui d'un id�aliste humakti.

L'humakti qui a tranch� ses liens est consid�r� plut�t comme un �tranger que comme un mort, mais pour certaines subtilit�s rituelles, magiques, l�gales oui, on le consid�re comme mort. MAIS (et voil� qui est int�ressant pour un MJ et pour des joueurs) ces subtilit�s sont d�finies _localement_ , et donc pour chaque groupe de joueurs ... ;-)

... et pour chaque clan.

> et ne doivent all�geance
> qu'� leur Dieu et � leur unit� (centurie).

Hum, si je ne m'abuse il y a l� un l�ger anachronisme dans une partie du mat�riel source. Les centuries et les bataillons humakti sont probablement une innovation d'Argrath dans les ann�es 1630 (d'apr�s d'anciens mythes humakti) plut�t qu'une r�alit� des ann�es 1610 - 1620 et quelque. AMA.

Sauf Humaktis Carmaniens, ceux du Kingdom of War, ... inter alia.

> N'oublie jamais qu'un (bon) humakti se consid�re comme d�ja mort et passe
> plusieurs heures par jour � m�diter sur son tr�pas.

Voui. :-)

> Un humakti ne provoque pas
> ses adversaires par la moquerie et m�prise les embuscades, toutes choses
> communes aux heortlings normaux ; il TUE ses ennemis et les envoie dans le
> sombre enfer. Un point, c'est tout.

Yep. :-)

> Les Humakti font PEUR aux gens normaux. Les enfants s'enfuient en courant, les
> femmes verrouillent leur huis et les paysans d�tournent le regard. Il fait plus
> froid autour d'un bon humakti.

(Adepte / Disciple)

... PJ ?? ;-)

> N'oublie pas qu'Humakt n'est PAS un ennemi particulier du Chaos.

Attention, il y a ici une subtilit�. Hummm. Plusieurs subtilit�s.

  1. Le Chaos est l'ennemi d'Humakt.
  2. Un Humakti H�ortien est un ennemi du Chaos.
  3. La Mort fut enfant� par le Chaos. L'Ep�e d'Humakt est un art�fact Chaotique. (L'une des Qu�tes H�ro�ques d'Humakt fut d'int�grer cette Arme au Cosmos, et donc de purifier la Mort de ses traits chaotiques. Faut se lever de bonne heure. Autre explication possible pour le tranchage d'avec Orlanth, pour �viter de souiller ce dernier du chaos qu'affronta Humakt)
  4. Les versions du culte d'Humakt o� il est d�crit comme n'�tant pas l'ennemi particulier du Chaos font partie des "God Learner Documents" (sic) si chers � RQ.

etc.

Julian Lord

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