Hmmmm, attention : c'est l'Humakti IDEAL que tu d�cris.
L'Adepte, voire le Disciple.
Les Initi�s, ou bien encore les simples membres qui adorent Humakt via le Panth�on d'Orlanth sont bien loin de ces hautes consid�rations : mais tous sont humaktis � des degr�s divers, ou peuvent l'�tre ou le devenir si et quand il le faut (si, si, Humakt fait partie du Clan d'Orlanth ; sinon le Mythe du Rengainage n'aurait aucun sens).
> Je te recommande quand m�me la lecture du chap�tre HUMAKT dans Cults of Sartar,
> tu vas t'�clater.
Ach'tez ! Aaaaaaaach'tez Cults of Sartar !! ;-)
> Rien � f... des clans, et des tribus.
Dans l'IDEAL.
Mais dans 85% des cas, si : * beaucoup * � f... .
Dans l'absolu, en revanche, tu as raison.
> Les humaktis ont tranch� tous leurs liens.
G�n�ralement non. C'est un passage initiatique que de le faire, mais la quasi totalit� des humaktis PNJ les renouent.
Quand aux humakti PJ + PNJ importants, que sais-je ... ;-)
> Ils sont l�galement consid�r�s comme morts,
Ce n'est pas une v�rit� g�n�rale. Il y a une grosse diff�rence entre le statut d'hors-la-loi d'un Eurmali et celui d'un id�aliste humakti.
L'humakti qui a tranch� ses liens est consid�r� plut�t comme un �tranger que comme un mort, mais pour certaines subtilit�s rituelles, magiques, l�gales oui, on le consid�re comme mort. MAIS (et voil� qui est int�ressant pour un MJ et pour des joueurs) ces subtilit�s sont d�finies _localement_ , et donc pour chaque groupe de joueurs ... ;-)
... et pour chaque clan.
> et ne doivent all�geance
> qu'� leur Dieu et � leur unit� (centurie).
Hum, si je ne m'abuse il y a l� un l�ger anachronisme dans une partie du mat�riel source. Les centuries et les bataillons humakti sont probablement une innovation d'Argrath dans les ann�es 1630 (d'apr�s d'anciens mythes humakti) plut�t qu'une r�alit� des ann�es 1610 - 1620 et quelque. AMA.
Sauf Humaktis Carmaniens, ceux du Kingdom of War, ... inter alia.
> N'oublie jamais qu'un (bon) humakti se consid�re comme d�ja mort et passe
> plusieurs heures par jour � m�diter sur son tr�pas.
Voui. :-)
> Un humakti ne provoque pas
> ses adversaires par la moquerie et m�prise les embuscades, toutes choses
> communes aux heortlings normaux ; il TUE ses ennemis et les envoie dans le
> sombre enfer. Un point, c'est tout.
Yep. :-)
> Les Humakti font PEUR aux gens normaux. Les enfants s'enfuient en courant, les
> femmes verrouillent leur huis et les paysans d�tournent le regard. Il fait plus
> froid autour d'un bon humakti.
(Adepte / Disciple)
... PJ ?? ;-)
> N'oublie pas qu'Humakt n'est PAS un ennemi particulier du Chaos.
Attention, il y a ici une subtilit�. Hummm. Plusieurs subtilit�s.
etc.
Julian Lord
Cette archive a été créée par hypermail