Re: [Glorantha VF] Première partie HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 04 Apr 2002 16:33:15 +0200 (MEST)


En r�ponse � "fabienne.arbelet" <Fabienne.Arbelet_at_...>:

> > Et bien voil�, c'est fait, ma table de jeu est pass�e � HW non sans de
> grandes discussions quant aux modalit�s de la conversion (sans doute de
> nombreuses adaptation � faire encore...).
>
> bravo, tu as r�ussi l� ou je pense que nous n'arriverons jamais !
> � vrai dire, je me tate encore un peu : je n'ai plus le temps (ni
> surtout l'envie de me taper un nouveau syst�me de r�gles !)

vous n'avez toujours jou� qu'a RQ ?

> ce que j'aimerai surtout savoir, c'est ce qui a motiv� (comme MJ) ton
> changement de syst�me...

Notre groupe n'est constitu� que de MJ, ce qui fait qu'on d�couvre un nouveau jeu/monde/syst�me tous les ans, en moyenne (du commerce ou invent�). D'ou une d�rive vers les syst�mes simples.
Jamais je ne ferais commencer des d�butants en jdr avec RQ plein pot. Une version all�g�e (facon Appel de Cthulhu), a la rigueur : d 100 sous comp�tence et table d'opposition, c'est tout.  

> tes joueurs commen�aient-ils � �tre un peu trop "puissants" pour que le
> syst�me des r�gles de RQ ne les supportent ? (trop d'esprits, de
> matrices, de sorts, etc...)

c'est pour ca qu'on a arr�t� RQ apres 3 ans de jeu : tout le monde savait trop utiliser les r�gles. OK, a 15 ans, c'etait normal. Mais notre attitude de groupe est plutot : on change de perso r�guli�rement. Apres ca d�pend du style de jeu : jouer en campagne en changeant de perso, c'est impossible.

> il est vrai qu'au fil des parties, petit � petit, nous avons transform�
> les r�gles de bases pour les adapt�s au jeu (je veux dire � notre jeu,
> notre fa�on de jouer), qu'il demeure un �quilibre jouable.
> exemple : les luttes PM/PM (lors d'un sort d'attaque par exemple)...
> chez nous sont devenus des luttes POU/POU (avec quelques petites r�gles
> derri�re); ainsi, un hero avec 100Pm ne se fait plus casser la bouche
> par un autre avec 120pm !

Ah oui... On a arr�t� RQ quand on s'est rendu compte que certains pouvaient avoir 30 PM...

> bref
> � ceux qui h�sitent encore � passer � HW, je dirai : si vous avez le
> courage de changer de syst�me de r�gles faites le !

c'est surtout appr�hender une autre mani�re de jouer qui est (peut etre difficile). Pas meilleure ou r�volutionnaire, mais diff�rente : les r�gles laissent tr�s libre et on peut se retrouver paum�.

> pour ma part, HW me permet de plus passer des heures � me taper les stat
> des pNJ (surtout ceux destin�s au final � se faire casser la bouche !);

Oh la la, le truc qui m'a toujours ecoeur� en lisant les sc�nars RQ du commerce, c'est de devoir avoir 6 pages de PNJs a la fin.

J'aime pouvoir marquer : 6 Gardes (17), plus un officier (3M, initi� de Danfive Xaron). Hop, tout est d�fini.

> je peux me consacrer � ce qu'ils sont ; au lieu d'avoir toute sorte de
> sorts de combat, il aura une "Ep�e Virevoltante" (merci PhSigaud),
> connaitra les secrets de la Danse du Guerrier, aura apris aupr�s de
> Vaneekeera dans l'Abondance Tenebreuse � Jeter les Cr�atures Chaotique
> par dela le Cosmos !, et je ne sais quoi encore...

"Botter le cul du Chaos" !
Maiiitre, je peux improviser sur l'houmainz qui me fait chier ? J'essaye de balancer son petit cul rose au dela du cosmos ! Critique ! Vas y l'houmainz, jette ton d�.

Philippe

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