Pratiquant maintenant HW dans un groupe r�gulier de 4 joueurs + 1 DM, auquels
viennent de temps s'ajouter un membre et que quitte de temps en temps un autre,
depuis maintenant un an, je constate des comportements stup�fiants gr�ce/�
cause de l'absence de logique simulationiste � tout crin.
- les persos sont d�sint�r�ss�s. J'ai vu un joueur remettre un pr�cieux crystal
de compassion � un esprit pleurnichard pour que celui-ci rejoigne l'Alliance
des Eaux qui fera reverdir Prax. Le geste �tait TOTALEMENT d�sint�r�ss�. Et ce
n'est qu'un parmi d'autres : l'�quipe pense beaucoup plus au bien de leur clan
et de leurs cultes qu'� leur propre affaire. C'est la solidit�, la richesse de
Glorantha qui y contribue aussi � mon avis : les persos sont forg�s avec de
lourdes responsabilit�s et limites.
Notre plus grand succ�s �conomiques : obtenir la r�duction de l'imp�t que notre
cher Clan doit acquitter aux rouges au montant d'avant l'invasion, pardon
l'arriv�e de l'arm�e rouge.
- la r�solution des conflits est vraiment orginale. A Roc Noir, nous avons
r�gl� les probl�mes gr�ce en grande partie � notre pr�tresse d'Ernalda qui a
utilis� son affinit� "B�nir la Famille" pour diagnostiquer les grossesses de
tout le village, et d�terminer que les b�b�s �taient souill�s. Elle a ensuite
utilis� ses connaissances d'herboristerie et sa magie pour faire avorter les
femmes. Quant � la Lamie, nous avons rep�r� le saule pleureur, vid� le lac de
retenue en d�placant les pierres du barrage par la magie de la terre, trouv� le
squelette et lui avons fait une c�r�monie de mise en terre bien conforme au
rite, ce qui a supprim� la pr�sence mal�fique.
- mon perso n'a pas tir� l'�p�e une fois en 7 s�ances de jeu !!! D'accord,
c'est un Skalde de Donandar et pas un homme de guerre, mais quand m�me... Je
n'ai jamais jou� un perso si peu violent. Et le pire est que le reste du groupe
(initi� Orlanthi, adepte vingane un peu sp�ciale et adepte ernaldane, ces deux
derniers �tant des joueurs m�les mais "transsexuels" rolistiquement parlant)
sont pareils.
- les persos r�flechissent !!! Nous utilisons le motto "il y a toujours une
autre voie" devant chaque probl�me. Nous sommes tous membres du clan ernaldori,
dirig�s par les femmes de la Terre et fiers de la sagesse collective de nos
anc�tres.
- ce style particulier incite � orienter le jeu dans des directions inattendues
pour les vieux gloranthophiles. Exemple, nous venons de r�ussir � faire
r�ouvrir le temple d'Orlanth � Pavis. Les lunars instaurent Faltikus l'illumin�
comme pr�tre, qui est consid�r� comme un quisling demi-chaotique. Mais notre
orlanthi est pr�t � se laisser ordonner Adepte par lui pour prouver aux
Crypteurs du Conte Julan, qui nous a vraiment fait une excellente impression,
que nos intentions de Paix sont sinc�res !! Et nous sommes tous d'accord ! Je
suis curieux de voir/vivre la suite.
- la communication par internet permet de continuer � jouer m�me en-dehors des
cessions : l'orlanthi s'engueule avec la vingane, l'ernaldanne la ram�ne sur
tout, le Skalde donne des pr�cisions et le DM des pistes et des id�es qu'il
teste avant de nous les faire jouer.
Bref, une exp�rience originale et positive. Un point � am�liorer : des r�gles
tellement �lastiques qu'elles peuvent changer d'une partie � l'autre, et m�me
en cours de partie. Deux tentatives de normalisation "une fois pour toutes" ont
�chou�. Mais ca n'emp�che pas de s'amuser...
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