(wrong string) �te H�ro�que bis

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 08 Apr 2002 21:55:32 +0200


> zorokan :

> > - Dans le livre de base, une Qu�te H�ro�que semble toujours se
> > d�rouler pour des polyth�istes sur le Plan des H�ros.

Julian Lord :
>
> Si je me souviens bien, le livre de base sugg�re que les Qu�tes
> H�roiques polyth�istes se d�roulent dans le Plan des dieux ...
>
> Il y a eu une certaine confusion l�-dessus du c�t� de
> chez Issaries. En fait, la plupart des Qu�tes se d�roulent dans
> le Plan des H�ros, qui est une sorte d'outremonde neutre pour
> autant que j'en sais, un no-man's land situ� sur la fronti�re
> des diff�rents mondes, mais � confirmer dans HeroQuest.

Je suppose que c'est l'endroit ou les mythes se cognent les uns aux autres. Mais les domaines des dieux (le Village des Temp�tes, le Pilier du Monde Solaire, le Pays des Merveilles Uz) doivent etre dans le plan de leurs dieux respectifs.

> > Y a t-il possibilit� de r�aliser des Qu�tes dans
> > tous les mondes magiques ?

Je pense, oui. ne serait-ce que parce que les dieux esprits, sorciers et sages mystiques se sont affront�s par le pass�. Comment rejouer l'affrontement entre Orlanth, Vadrus et la Tribu de la Logique (Arche d'Anaxial, naissance des rhinoc�ros laineux) si les Saints Guerriers ne peuvent pas p�n�trer dans le Royaume des Dieux ?

C'est pour ca que les r�gles donnent des malus d'outremonde ennemi, inconnu, etc.
Qqn parlait ici d'un groupe de solaires qui voulaient aller reprendre les pouvoirs du feu que Zorak Zoran a d�rob� � Yelmalio. Ils peuvent, mais ils vont en chier (et ils aiment ca, les solaires).

-10, -20 de malus permanent � toutes les actions, ... selon le niveau de la qu�te... Personnellement je trouve -20 trop fort et j'autorise des actions qui compensent (connaissances des mythes d'autrui, magie d'exploration et d'ouverture, pr�paration rituelle, appropriation d'un pan de l'outremonde ennemi, etc)

> Oui. Et c'est m�me possible de r�aliser des Qu�tes dans le
> monde M�dian : les chevaliers les plus King Arthur
> Pendragon-like r�alisent la plupart de leurs Qu�tes H�ro�ques
> dans le monde M�dian, par ex.

j'ai fait jouer une qu�te h�roique au sorcier occidental dans mon groupe. Elle a �t� jou�e comme un r�ve semi-�veill�, ou il tenait le role d'un chevalier passant dans une foret obscure et sauvage, devant affronter des horreurs dans des marais et se retrouvant face � un chateau en ruine, avec une princesse en haut d'une tour :)

Au final, tout ca �tait provoqu� par son arch-ennemi qui cherchait � l'attirer dans un pi�ge. Et le perso ne sait pas s'il a v�cu un r�ve ou r�v� sa vie ;) Il a rencontr� dans sa qu�te des gens qui existent vraiment, mais ne l'avaient jamais vu. ils ont r�v� de lui ... Bref, j'ai joyeusement m�lang� reve et r�alite.

(pour la petite histoire, il a failli laisser la princesse dans la tour en ruine. Les autres personnes autour de la table ont du lui rappeler les principes �l�mentaires de la qu�te :) Il a �t� tr�s emb�t� ensuite, car son personnage ne connait que les soldats et les chevaux et il n'avait pas la moindre id�e de ce que mangeait une femme :) Il a du lui proposer de l'avoine au d�but)

> > Quand m�me, la croyance en un type de
> > magie est souvent exclusive, comment entrer dans un monde dont on nie
> > l'existence ?
>
> Parce que ce monde existe.

Et ils n'en nient pas l'existence. Les Orlanthi savent que les Malkioni ont leur monde des dieux. Mais il est manifestement mauvais, car leur ame part � leur mort et ne revient jamais sur terre, preuve que leur croyance desseche l'esprit.

Les malkioni savent que les orlanthi adorent des dieux, mais ils pensent que ces dieux sont des sorciers surpuissants du pass�, qui ont abus� des mortels et se sont fait ador� (et se sont par la suite retrouv�s emberlificot�s dans les mythes, sans pouvoir les changer)

Meme les Brithini ne nient pas l'existence des dieux. ils sont juste _certains_ que c'est mauvais et inutile de les adorer et de leur offrir des sacrifices (la preuve, tous les autres peuples meurent)

> Non. Un polyth�iste qui est dans le plan Magiste voit la r�alit� de ce plan,
> mais il n'a (sauf exception) aucune cl� d'interpr�tation (pas de mythe),
> n'y comprend rien, et subit donc le modificateur Monde Inconnu ...

Et un jour, on nous d�crira le monde magiste d'une mani�re compr�hensible. A l'heure actuelle, ca ressemble plus � la matrice dans les jeux cyberpunk qu'� autre chose (des nexus, ou noeuds, reli�s par des fils d'�nergie, etc Manque plus que les programmes tueurs et la Glace Noire)

> > - Un PJ tu� dans los d'une Qu�te meurt-il forc�ment dans le monde
> > m�dian ?
>
> Ouh l��� ... grande question.

ouais... Et bonne question. Dans King of Dragon Pass, oui.

je dirais : si le sacrifice est bon et pr�vu, il meurt 'vraiment'. Et si le h�ros est soutenu par d'autres, ils se prennent le contrechoc dans la figure : mort aussi pour le soutien absolu, grosses blessures pour le soutien moyen, migraine et cauchemars pour le soutien normal. C'est bien pour ca que les gens h�sitent � donner leur soutien inconditionnel ... ils mettent leur vie entre les mains d'autrui.

Sinon, il se retrouve bless� gravement (genre, un an � s'en remettre). O� son ame/esprit se retrouve perdue et il faut aller la rechercher et la remettre dans son corps. Une quete pour les autres. Pas facile quand c'est dans un monde inconnu...
C'est la derni�re possibilit� qui a ma pr�f�rence.

Philippe

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