[Presque HS] les règle de HW autrement...

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 11 Apr 2002 13:17:19 +0200 (MEST)


En r�ponse � Fabrice Rodet <frodet_at_...>:

> Salut � tous,
> Je voulais savoir si des personnes avaient utilis� les r�gles de
> HeroWars pour simuler d'autre jeux? Car moi ca me tente bien, car le
> systeme se raproche le plus de ma fa�on de jouer/masteris�. Du coup j'ai
> envis de l'adapter � toutes les sauces... Mais j'h�site encore un peu
> car je me demandais comment att�nuer le cot� h�ro�que qui ne colerait
> pas forc�ment � certain jeu.

c'est pas tant le cot� h�roique que la magie qui me poserait probleme...

>
> Par exemple, Shadow Run et un univers que j'aime beaucoup. Mais le
> systeme de r�gles est tres tres tres lourd. (C'est rien de le dire)

Tu m'�tonnes... Le syst�me WW ou meme GURPS le sont aussi bien des fois. (non, pas de pol�mique !)

> Alors je me suis mis a r�ver de jouer avec les r�gles de HW. Quel
> simplification dans les r�gles ou m�me dans le mat�riel. En effet, au
> lieu d'avoir des r�gles specifique pour chaque acc�soire, il suffirait
> juste d'utiliser le systeme des atous et Hop! le tour est jou�. Finie
> les r�vision de r�gles pour jouer dans la matrice et autre...
> Mais comme je l'ai dit plus haut, je me demande si le cot� H�ro�que si
> bien adapt� a heroWars pourait �tre gomm� et comment?

Pourquoi devrait-il �tre gomm� ? Je veux dire, Shadowrun ne me frappe pas comme �tant le plus 'finements subtil et simulationniste' des jdr... On peut parfaitement imaginer des persos costauds dans ce monde et j'ai cru comprendre que les sc�nars amenaient rapidement � une surench�re de puissance de toute facon.

Qu'est-ce qui est h�roique dans HW ?

Brr. rien que de relire mes suggestions me fait imaginer les r�actions de mes joueurs :)

Philippe

Philippe

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