Re: : King of Dragon Pass

Auteur: Gregory Molle <gregory.molle_at_...>
Date: Mon, 15 Apr 2002 18:49:09 +0200


> juste une question en pasant:
> pourriez vous m'en dire un peu plus sur ce jeu, de quand date t-il,
> qu'est-ce que c'est exactement et tout le tintouin?

Ce jeu date doit avoir trois ou quatre ans. Il fonctionne sous Windows 95 / 98 (officiel) et moi je l'utilise sans probl�me sur Windows Millenium.

Dans KoDP, tu g�res un clan orlanthi dans les ann�es 1300 (soit environ 300 ans avant la p�riode "officielle" de RQ / HW). A cette �poque, certains orlanthi quittent les terres du sud de la Manirie (o� un �tranger qui se fait appeler le "Pharaon" impose des r�gles qu'ils refusent) et entrent dans la Passe di Dragon, non sans courage car ces terres sont r�put�es maudites depuis les Tueries Draconiques. Mais tout a l'air de se passer bien. Bref, ils colonisent, ils s'installent.

La gestion du clan est assur�e par une s�rie d'interface graphiquement tr�s �l�gants, simulant les aspects (g�o)politiques, religieux, agricoles, marchands et autres (exploration, etc.). Le temps s'�coule automatiquement, de saison en saison, et d'ann�e en ann�e (avec le Temps Sacr� au milieu, o� tu affectes des ressources magiques � des "priorit�s" - naissances, moissons, myst�res, guerre, etc. - que tu choisis pour le clan, et qui ont un impact tout au long de l'ann�e).

Tr�s r�guli�rement, des �v�nements impr�vus, tr�s bien illustr�s, impliquent une r�action de ta part, en t'aidant des conseils (contradictoires) des membres de ton "anneau" (les dirigeants du clan, chacun avec son domaine de sp�cialit�, sa divinit�, ses forces et ses faiblesses, ses int�r�ts propres, etc.).

D'une mani�re g�n�rale, il faut se comporter le plus possible "� la mani�re" d'un orlanthi pour r�ussir le jeu, g�rer le clan d'une mani�re qui apporte satisfaction � tous ses membres. Il est difficile de r�sumer ici toutes les interactions possibles, je suis loin d'avoir explor� toutes les subtilit�s du jeu, mais en vrac : tu peux envoyer des missionaires, tenter d'�tablir des alliances, r�organiser la composition de l'anneau, lancer des raids contre les voisins (avec plein d'options possibles : voler du b�tail, mettre le feu, etc.), b�tir des temples et faire des sacrifices, veiller � d�velopper des routes commerciales, r�affecter les terres de ton clan pour un meilleur �quilibre r�coltes / b�tail, explorer la Passe du Dragon, organiser des festivit�s pour remonter le moral de la population, recruter des ma�tres d'armes parmi les meilleurs �l�ments du clan, etc.

Les interactions et les combinaisons sont vraiment vari�es et tr�s nombreuses, les actions engag�es sont d'une plus ou moins grande pertinence selon les saisons (pas une bonne id�e de multiplier les raids pendant la saison de la terre, les hommes ont d'autres choses � faire, genre moissonner, par exemple :-), il doit y avoir quelque chose comme 500 �v�nements al�atoires venant pimenter le tout (avec des cons�quences diff�rentes � chaque partie, selon les donn�es du moment), tu peux jouer la version courte (former une tribu) ou longue (faire �merger un futur Grand Roi de ta tribu), la "saga" de ton clan s'�crit au fur et � mesure du jeu (nickel pour b�tir un super bckgd � exploiter 300 ans plus tard, en version JdR) : en un mot, enthousiasmant !

J'oubliais : il y a plein de qu�tes h�ro�ques � jouer, quand par exemple il faut mettre le paquet pour contrer une tr�s mauvaise ann�e de r�coltes ou s'assurer le meilleur avantage possible dans un raid qui s'annonce mal.

Le seul point qui cloche, � mes yeux, c'est ma musique, qui est, hum, pas tr�s vari�e... mais sinon, franchement, je trouve que le jeu, d'un point de vue graphique, fait du bien aux yeux.

Derni�re pr�cision, tu peux t�l�charger des mises � jour gratuites sur le site de l'�diteur.

Personnellement, je me suis procur� mon exemplaire via la boutique Starplayer pour quelque chose comme 40 euros, dans ces eaux-l�.

Voil�, au plaisir.
Gr�gory

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