Mythes

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 10 May 2002 11:37:56 +0200


Fabrice Roda wrote:
>
> En relisant mon mail, et avant que les anglophones me
> tombent dessus, je ne traduis pas mythe par pattern! Mais
> j'ai lu cette description sur un site anglophone, et je
> trouve que �a traduit bien la nature des mythes dans
> glorantha, un esp�ce de "patron st�r�otyp�" d'action
> magique.

je pense que c'est aussi ce que disait Eric. Le Plan des H�ros (ou Divin, ou les autres) sont des endroits dangereux, difficilement compr�hensibles pour les mortels, peupl�s d'�tre surpuissants et inhumains.

Mais heureusement ton groupe social (famille, clan, temple, cit�, etc) connait des r�cits qui sont 'vrais'. Ces r�cits sont � la fois :

Si le qu�teur sort du r�cit d'une mani�re ou d'une autre, il a perdu son fil directeur. Peut etre pourra-t-il r�cup�rer la quete, mais peut etre pas. D'ou l'interet dans HW d'avoir de grandes capacit�s de 'Mythologie de XXX'. Dans RQ, je pense que c'est couvert par 'C�r�monie' ou un truc de ce genre.

Si tu rates ou penses avoir rat� une �tape, fouille dans ta m�moire pour les mythes. (jet de 'mythologie de XXX'). Et peut etre comprendras tu ou tu te trouves.

En fait, bien des petites quetes ne sont pas si 'strictes' que cela. Au cours des g�n�rations, les gens se rendent compte que plusieurs �tapes sont floues, voir inutiles. Finalement, si les trois derniers queteurs ont r�ussi la quete sans meme rencontrer Fr�re Lapin Jaune, c'est peut etre bien que cette �tape ne fait pas vraiment partie de la quete. C'est vraisemblablement que le tout premier queteur qui a appris cette quete au clan avait d�couvert une version 'brouillonne' : qui fonctionnait, mais pas la plus efficace possible.

C'est comme une recette de cuisine : en fait on peut souvent retirer des ingr�dients ou les mettre dans un ordre diff�rent, dans des circonstances diff�rentes et obtenir le r�sultat escompt�.

Ou pas ;)

car apr�s tout, quand tu sors de la quete, tu peux par tes actes te retrouver dans un endroit fort diff�rent et avoir embray� sur une autre quete, que tu connais. Ou arriver � un endroit/mmoment/histoire qui n'es pas �crite ou pas connue des hommes. A toi de 'cartographier' ce lieu/�v�nement, au p�ril de ta vie. Le plan des h�ros est vivant, les mythes des mortels aussi. Un queteur peut revenir du coup avec des secrets inconnus : comment attirer les H�rons et obtenir la b�n�diction d'une petite d�esse appel�e SurEnslib, qui b�nira les femmes. Jamais le clan de base Orlanthi ne comprendra qu'il a r�cup�r� ainsi une partie des mythes des Darjiiniens, un peuple de l'Empire Lunaire. Dans deux g�n�rations, il en aura 'toujours' �t� comme ca, et dans les marais les jeunes femmes du clan iront au cours de leur initiation � l'age adulte deposer de petites statuette de h�rons en glaise, pour obtenir l'aide de la Femme des Marais, Surensalda.

A+

Philippe

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