En r�ponse � vingo_france <vingo_at_...>:
Puisque nous en sommes � parler de "verdict", ce qui me para�t un mot bien
formel, je d�pose un appel :
- j'avais en t�te que pour avoir des �quivalents RQ/HW on utilisait un coeff de
3. Donc une ma�trise 90% = 10M. Le perso � 10M est un ma�tre respect�.
- oui, il peut y avoir une dizaine de ma�tres dans leurs comp�tences dans un
clan de 1000 personnes. Ce seront surtout les adorateurs de la sp�cificit�
clanique : les pr�tresses de la terre pour le clan ernaldori, les marchands
pour un clan de n�gociants, les p�cheurs pour les enjossi, etc. Les plus d�v�ts
peuvent atteindre 2 ma�trises dans leur sp�cialit� et sont l'autorit� tribale
en la mati�re, on vient les consulter de loin. De toute fa�on rien ne
m'interdit de modifier le niveau de skill d'un NPC, ou de tous, si j'en ai envie
et que ca arrange ma campagne.
- l'encha�nement des infiltrations chaotiques qui corrompent progressivement le
clan est int�r�ssante, et digne de h�ros. Et puis �a peut �tre boost� l� encore.
- la description des tranches de vie de Sartar est juteuse et donne du go�t, du
parfum, de la vie au background d'une campagne.
- enfin, pour les Qu�tes dans l'outremonde, ce jeu est vraiment id�al. Dans
notre campagne Ernaldorie, nous en sommes � 4 ou 5 Qu�tes en 9 parties ! Dans
la derni�re, nous avons rencontr� le Double Dragon qui n'en fait qu'un,
Hykim/Mikyh, pour obtenir une goutte de son sang ! Eh bien il est tr�s sympa.