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Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 24 May 2002 17:07:10 +0200


pierre_chateil wrote:
>
> �a donne envie de se mettre � HW...
>
> Mais dis-moi, pour faire tout �a, la campagne a du d�marrer tr�s t�t.
> 1610 ?
>
> Je maitrise toujours RQ. J'ai commenc� en 1616 et j'en suis fin 1619.
> Je regrette de ne pas plac� plus t�t le d�but de ma campagne,
> car je suis assez pointilleux avec le calendrier (malheur au joueur
> qui oublie son jour saint ;-), et mine de rien, le temps passe vite.

Ah ? mon probleme etait dans l'autre sens : le temps ne passe pas assez vite, loin de la.

la campagne a debut en 1616. Tournoi des Maitres de la Chance, Jar Eel tue le Pharaon.
Puis elle s'est poursuivie sur 1617 et on n'a jamais atteint 1618... Je ne sais pas comment faire passer le temps. Les distances de glorantha sont trop courtes. 3 mois pour traverser la Passe (ce qui leur est arriv�), c'est vraiment que j'ai pouss� ca a l'extreme limite.

> Ce serait dommage que le groupe soit � plusieurs semaines de marche
> dans la D�solation, alors que le Berceau descend le fleuve ;-)

Ah oui. Mais pour moi, le berceau ne descendra le fleuve que lorsque les H�ros sont a cote, a condition que les H�ros aient fait l'effort d'arriver a temps. Pas de 'oula, pourquoi se presser'. Si ca a lieu, les joueurs voient les �v�nements leur passer sous le nez. Mais sinon truquer l'histoire et avoir un an d'avance ou un an de retard dans les evenements ne me stresse pas.

> Le probl�me �tant que m�me avec leurs ann�es d'exp�rience (aussi bien
> en tant de jeu qu'en temps r�el), ils sont encore ridicules en
> termes de puissance pour mener � bien ce fameux sc�nario du Berceau.
> Cel� dit, ils connaissent tout le monde � Pavis, Prax et dans le
> comt� du soleil, et tout le monde les connait.
> Leur r�seau de relations est tellement important qu'il m'arrive
> de ne plus me souvenir de tout. (ils me le rappellent ;-)

ce qui ajoute a leur puissance.

> Pour ce qui est d'Herowars, soit, on peut cr�er des persos plus
> puissants, et c'est pas plus mal.
> Mais d�cr�ter que le perso connait telle ou telle famille ou faction,
> �a fait quand m�me tr�s artificiel.

ben, quand le perso est v�t�ran des guerres en sartar, a combattu au cote de Kallyr et est un agent du Pharaon charg� d'espionner Sartar, ca ne me choque pas qu'il connaisse Kallyr, ainsi que la G�ographie Sartarite et la situation politique des tribus. HW gere ca comme toute autre capacit�. En terme de RQ, le joueur a une commp�tence 'Relation avec Kallyr Front-d'Etoile' a 40% mettons.

De meme, quand un personnage est une philosophe reconnue, appr�ci�e du Pharaon, connaissant bien L�onardo et tres proche des Uz, je ne vois pas le probleme de lui donner une relation a ses trois personnes/factions.

En quoi est-ce artificiel ? Dans les romans, tu as tout le temps des persos qui ont de relations et ca se passe bien. HW permet de jouer des persos qui sont 'connu de la p�gre de Karse' ou 'R�put� pour son honneur dans tous le Pays d'H�ort'.

> Quand on joue les rencontres, ce n'est pas pareil, et surtout,
> la suite varie beaucoup suivant l'effet produit (en terme de roleplay)

Euh, mais tout est jou� en roleplay. Le niveau de la capacit� donne une id�e de la mani�re dont le perso connait le PNJ en face. De nombreuses capacit�s de ce genre sont achet�s en cours de campagne. 'ah, ce chef de bande de rebelles orlanthi, Karlast Vent-Furieux, je peux le prendre en relation ? Mon perso et lui s'entendent bien et sont devenus amis, j le transcris sur la feuille.'

A+

Philippe

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