(wrong string) �re de l'aigle

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 05 Jun 2002 20:56:32 +0200


alzerius wrote:
>
> Merci philippe
> comme je l'ai �crit, je compte "installer" le clan ARKHANI (ciment de
> mes PJs)� la source de la rivi�re de l'aigle avec �ventuellement
> (mais je d�velopperai �a plus tard), la tribu "Storm eagle" le long
> du versant sud des monts touche ciel

Ca me fait penser que l'Aigle des Temp�tes est aussi un animal sacr�, li� � Odayla, le dieu orlanthi de la chasse. C'est sur que dans le coin, les chasseurs sont privil�gi�s.

> je fait jouer mon 1er sc�nar HW ce WE et c'est "Quand vient la
> brume", pour l'ambiance 13�me guerrier.

Eh ben, il peut etre fier Nicolas :) Il aura servi ce sc�nario.  

> voila l'�bauche du clan Arkhani
> � l'origine, des h�ortiens en qu�te de terre pendant la
> recolonisation de la passe.
> situ� dans l'�crin au pied du Doktados (collines, conif�res,
> caduques, montagnes)
> 200 membres env.

C'est petit, 200 membres (c'est pas une critique, juste une remarque). Un clan moyen csemble etre 1000 membres, enfants compris, les gros d'H�ort pouvant atteindre 3000 personnes. Mais ca peut venir des conditions de vies difficiles, d'une migration qui a eu lieu derni�rement, avec une part du clan partie ailleurs, de guerres terribles, etc.

> farouches guerriers anti-chaos (autre ciment du groupe)Chasse, p�che,
> un peu d'agriculture vivri�re (en espalier), bucheronnage (export sur
> la rivi�re)
> alli�s : Uz, d'�ventuels nains, les ennemis du chaos.
> Ennemis : telmori, aldryami, Broos
> statut quo avec les lunaires depuis la bataille d'Askron (cherchez
> pas, j'innove)

il faut ! Mais pourquoi les lunaires seraient-ils mont�s dans les montagnes, avec armes et bagages quand les riches terres � bl� de l'esrolie fertile leur tendent les bras ? Avec les fleuves pour le transport, les ports de haute mer, etc. Ils ne cherchent pas � conqu�rir chaque metre carr� de Glorantha ;) Peut etre y a-t-il qqch de plus : des rebelles connus qui se sont r�fugi�s l�, venant des basses terres et prot�g�s par le clan maintenant, en �change de leur magie de guerre. Un objet sacr�, d�tenu parait-il par le clan ? Des animaux magiques, des petits dieux qu'il convient de mater ?

> la topo du terrain offrant la meilleure d�fense. Refus
> de payer les impots mais les missionnaires sont vaguement tol�r�s
> (terrain d'entrainnement pour les jeunes mais loin du village, sans
> qu'on puisse faire le lien).
> en Bref, le village d'Asterix mais une nouvelle g�n�ration de h�ros
> arrive (mes PJs). Tout cela est-il vraiment impossible � cette endroit ?

Non, au contraire (et quand bien m�me...). Les uz il y en a pas trop trop loin (qq jours de marche, qq heures de vol � dos de scarab�e). Les aldryami il y a en a juste a cote, toujours a replanter magiquement leurs forets. Si le clan s'est install� sur les flancs du Doktados en coupant des m�l�zes pour se faire des champs et des alpages, les elfes peuvent m�chamment les ha�r pour ca.

C'est sournois, un elfe. Ca plante des graines durant des d�cennies, sans bruit. Et un jour tu te r�veilles et tout le village est dans une foret, avec d'horribles silhouettes d�charn�es en bois qui foncent sur les femmes et les enfants ! Le clan a toutes les raisons d'etre en guerre larv�e ou ouverte avec eux.

Ennemis telmori, par contre, il faudra se lever tot. Mais peut etre y en avait-il ... avant. Ils ont �t� repouss�s plus loin dans les montagnes au nord, l� o� hurlent les loups. Depuis qq temps, ils reviennent et on trouve des brebis �gorg�es ! (et d�but du sc�nar, etc)

>
> de plus, tu appele ce coin le pays saint alors que je le voyais (en
> 1620) plus au sud

Eh bien, a strictement parler, Sartar et la reconquete de la passe, c'est 150 km plus au nord et plus a l'est, par dela du plateau des ombres, vers le mont Quivin.
L'Esrolie elle s'�tend jusqu'� la Forteresse d'Arkat et la Cit� de Cristal sur la carte, voire meme jusqu'au Ruisseau. Doktados est officiellement dedans (officiellement, au sens esrolien, pas au sens 'gamme de jeu')

Par contre, dans les montagnes les reines ne controlent rien et oui, on y trouve de farouches guerriers barbares libres et n'ob�issant � personne. Donc OK, ton lieu n'est pas l'esrolie. Les reines peuvent (doivent !) avoir un autre avis... Surtout que les lunaires leur sussurent qu'il ne faut plus tol�rer ces Arkhani violents qui viennent de temps � autre voler du b�tail et du bl� !

En fait, ton clan peut tout a fait avoir particip� a la migration vers le nord � la r�ouverture de la Passe, mais �tre mont� vers Doktados quand d'autres prenaient la voie des Hautes Herbes. Ils ont bien faits, ils seraient surement devenus la proie des habitants des Hautes Herbes, les Fils-des-Chevaux (d�crits dans le bouquin de base de HW).

> de plus, tes r�ponse m'amene de nouvelles questions !
> -c'est quoi ces reines, jamais rien lu l� dessus !

Esrolie, Glorantha p. 159-162 : l'Esrolie est un matriarcat doux. Ils ont la meme origine que les Orlanthi, mais les femmes sont plus dominantes et les positions de prestiges, dont le role de chef et de reine de tribu sont le plus souvent tenues par des reines. Les d�esses de la terre y sont tr�s importantes. A priori, elles pr�f�rent la n�gociation que la violence.

> -idem pour les Zarour, nymphe des alpages et les Enfants du Vent

Zarour : Arche d'Anaxial p. 31 Taureaux C�lestes, de grand bovid�s sauvages (comme les auroch dans Ast�rix) avec des ailes dans le dos. Sacr�s pour la tribu des Temp�tes et Ourox en particulier. Les grands guerriers font parfois une Qu�te H�ro�que pour en monter un. Nymphes : AA p 208. G�n�r�es spontan�ment par les lieux naturels. Attention, elles peuvent draguer les jeunes patres et apr�s qui sait quels pouvoirs ils auront o� quels enfants ils porteront ! Enfants du Vent : AA p. 28. Des humains ail�s, descendants d'humains s'�tant unis � des esprits du vent durant l'Age des Dieux. Primitifs, mais sympa. Ils vivent dans les hauts sommets. Ils ont toutes les chances d'etre des alli�s, pour autant que le chef du clan fasse l'effort de leur offrir r�guli�rement des cadeaux et de les supporter...

N'h�site surtout pas a donner des magies sp�ciales et des lieux sp�ciaux � ton clan : le Saut des Falaises (magie que pratiquent les hommes, se prouvant leur foi), les Echos Sacr�s (o� vont crier les hommes pour que les Dieux leurs donnent des r�ponses), la Grotte des Murmures (o� les femmes vont �couter pour trouver les r�ponses), le Mouton Bleu (qui permet d'avoir cette laine couleur d'orage qui fait la gloire du clan), le Chant des Fl�ches Justes (que les guerriers entonnent avant la bataille), le Cor d'Appel des Uz, toujours pr�ts � venir pour manger de l'elfe avec leurs amis les Arkhani, etc.

Sans oublier les animaux magiques et sacr�s : le Grand Cerf que tout le monde recherche, l'Aigle Temp�te qui apporte les nuages et l'Ours Cornu, dangereux et maudit.

c'est un coin sympa, sauvage...

A+,

Philippe

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