Re: les plans secrets, etc.

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 09 Jun 2002 11:19:50 +0200


pavis/Greg :

> >J'esp�re que vous comprendrez que je ne dise pas tout.

> JC :
> Non, je cromprend pas...
>
> Moi :
>
> Donnes moi les mails de tes joueurs et dis moi ce qu'ils jouent
> actuellement, je leur envoie une liste des �v�nements qui vont arriver dans
> ta campagne.

???

si tu envoyais � mes joueurs une liste des �v�nements qui vont arriver dans ma campagne, ils te riraient au nez :) Moi-m�me je ne sais jamais ce qui va arriver suite � leur action, dans les trois-quatre s�ances qui viennent.

Ca doit vouloir dire qu'on ne doit pas jouer de la meme mani�re. Je trouverais insultant en tant que joueur et un �chec en tant que MJ qu'on puisse dicter les �v�nements de la campagne, meme si qqpart il existe une gamme officielle. Meme la gamme officielle ne se veut qu'une source d'id�es, qu'on peut changer, qu'on doit changer. Et surtout elle proclame bien, heureusement, qu'elle ne peut tenir compte des actions des H�ros; qui sont ce qu'il y a de plus important.

Le but de la Guerre des H�ros est justement de finir par avoir une influence sur les �v�nements historiques. Devenir Argrath, mais Ami des Elfes en plus ou s'allier avec Harrek le Berserk pour conqu�rir la Passe puis le trahir car on a trouv� son point faible, etc.

Je ne comprends pas comment on peut consid�rer que le futur est fig�, car c'est � l'oppos� du but du jeu. Je ne veux pas jouer � la Guerre des H�ros, le film (ou le roman), ou les �v�nements me passe devant les yeux. Je veux jouer la Guerre des H�ros de mes H�ros, avec mes H�ros dans le premier r�le, en gros plan.

N'est-ce pas le cas de tout le monde ?

A+,

Philippe

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