> > deux autres questions :
> > - en dehors de la fermeture des lieux de cultes, quelles sont les
> > mesures des Lunars face au Orlanthi?
Adorer Orlanth est un crime.
Il sera arr�t� par les premiers l�gionnaires venus qui pourront
reconnaitre ses tatouages s'il insiste vraiment pour les montrer. AMA
s'il passe sans se faire voir c'est surtout que rares seront les
lunaires � pouvoir reconnaitre pr�cis�ment les marques d'aodration
d'orlanth plutot que d'un autre dieu barbare.
> > Un aventurier se baladant dans
> > l'Empire avec des symboles d'Orlanth visibles se retrouve forcement
> > cloue a une croix? Ou sera-t-il simplement surveille de pres et tenu
> > de se manisfester aupres des autorites lorsqu'il arrive quelque part?
>
> Il sera au minimum surveill� de pr�s, et probablement interrog�
> (�ventuellement avec un recours � une magie de v�rit�) afin de d�terminer
> s'il suit effectivement un culte proscrit (auquel cas il sera probablement
> ex�cut�, ou alors d�port� vers un coin genre Terre du P�ril, � c�t� de
> Dorastor) ou s'il adore une divinit� tol�r�e (Vinga, Heler...) qui partage
> des runes avec le courant d'air en chef.
Il sera surement malmen� par les troupes locales, d�nonc�s par les
partisans imp�riaux, refus� par les marchands, repouss� par d'�ventuels
amis.
C'est comme marcher dans Berlin en 1944 avec un uniforme am�ricain... ou
marcher dans Washington en 1944 avec un uniforme allemand.
Une fois arr�t�, on le tabassera un peu, puis on v�rifiera qu'on n'a pas
affaire � un imb�cile qui ne savait pas ce qu'il faisait. Puis en
fonction du gouverneur local et de sa politique vis a vis de l'Empire,
on le tuera sans autre forme de proc�s ou on l'ex�cutera en public pour
faire un exemple ou on le recrutera pour une mission improbable et
tordue comme on n'en voit que dans les sc�narios de jdr.
s�rieusement, je serais tr�s dur pour un pj qui oserait se trimballer
dans l'empire en portant un panneau 'je suis un ennemi de tout ce que
vous aimez !'
Bien sur, on peut imaginer que dans certains coins civilis�s, on
trouvera amusant sa pr�sence. (oh, par la d�esse, Lucius, tu as invit�
un _vrai_ barbare � notre petite orgie ??). Dans Charme, la capitale
imp�riale, ca pourrait presque passer... tant qu'il est sous la
protection d'un patricien. S'il croise une patrouille, out et ad patres
fissa fissa.
> > - et en terme de jeu, comment les personnages peuvent-il recuperer
> > leur
> > magie divine si tous les sanctuaires sont fermes? Peuvent-ils trouver
> > des sanctuaires caches meme en pleine Patrie Lunar?
>
> Dans la Patrie Lunar c'est peu probable, car pour une bonne partie il n'y a
> jamais eu de culte des Temp�tes organis�
Dans certains coins de l'Empire, il peut trouver des sanctuaires tr�s
secrets, surtout en Tarsh. Mais dans la Patrie Lunaire, aucune chance
AMA.
> > J'ai aussi une question
> > purement RQ a ce propos : considerez-vous que meme les sorts de magie
> > divine reutilisables (pour les pretres, acolytes, les seigneurs
> > runiques) doivent etre egalement recuperes dans un temple ou
> > sanctuaire?
>
> Pas un lieux quelconque (une cave de taverne ou un �gout d�saffect� ne
> "collent" gu�re avec Orlanth), mais avec un peu de recherche il doit �tre
> possible de trouver une cr�te vent�e ou une roche foudroy�e o� le lien avec
> Orlanth peut �tre renou� plus facilement. Cependant consacrer un sanctuaire
> est une op�ration longue, avec sacrifices, rituels etc... qui risque
> d'attirer une attention parfois ind�sirable.
Je conseillerais aussi de ne pas trop se focaliser sur la notion de
'temple', en tant que b�timent. Les orlanthi ne sont pas fascin�s par
les constructions en dur, au contraire des dara happiens. L'orlanthi de
base, c'est plus Conan appelant Crom avant la grande bataille (du film),
juste en gueulant vers le ciel.
Pour un orlanthi, tout lieu o� il sent le vent est sacr�. Si c'est un
peu en hauteur, c'est encore mieux.
St�phane a une tr�s bonne id�e : un endroit frapp� par la foudre ne peut
etre que b�ni d'orlanth !
A+
Philippe
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