Re: esprits gardiens de la maison des femmes

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 17 Jun 2002 17:23:45 +0200 (MEST)

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merci a fabrice, je vais voler tout ca sans vergogne :)

En r�ponse � vingo_france <vingo_at_...>:  

> Philippe, tu proposes toi m�me les pistes.

ouida. C'est bien mon but, mais apr�s en avoir invent� pleins d'autres, je n'avais plus le courage d'inventer les wyters des maisons des femmes... Alors je viens piocher les id�es d'ici :)

> Selon que l'anc�tre, le d�mon, l'esprit a une personnalit�
> particuli�re, il offre des pouvoirs en correspondance.
> Tu peux travailler sur les diff�rents aspects d'Ernalda (Allmother,
> Queen, Healer, ...)

c'est vrai. Relire TR (depuis le temps) et inventer les wyter en me basant dessus. Bonne id�e.  

> Exemple d'une ancienne Reine Ernaldi:
> Perception:
> - "Affinit� avec"/Comprendre les (Thanes) Ernaldi

une reine guerri�re, dans ce cas... Peut etre une vinganne, aussi. Plus tous les pouvoirs de compr�hension/protection d'un culte particulier : tel hall de chef peut etre connu pour aimer les Hedkoranthi, telle maison des femmes pour refouler les Vingannes... Hmm.

> - Sentir la personnalit� (par le v�tement)
> - Sentir l'expression (par les mouvements des v�tements)
> Protection:
> - R�sistance aux piqures moustiques/gu�pes, darts empoisonn�s...)
> - Tissage noble et r�sistant.
> - Maille ind�chirable.
> B�n�diction:
> - Para�tre royal, v�tement de leader.
> - Mener le clan. Tenue toujours �l�gante.
> - Impressionner (par le v�tement).

ce que tu proposes ressemble plus au pouvoir des v�tements cr�es dans la maison des femmes ... que le pouvoir de maison elle-meme.  Le wyter est conscient ce tout ce qui s'y passe, sans passer par les vetements (AMA). Je pense que tout ce que tu proposes peut etre repris, mais sans l'emphase particuli�re sur le tissu.

Sauf � avoir comme magie de pouvoir cr�er des lainages particuliers, justement. Ouais, je vais recup�rer tout ��.

merci bien,

Philippe

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