esprit gardien

Auteur: fabienne.arbelet <Fabienne.Arbelet_at_...>
Date: Tue, 18 Jun 2002 19:49:41 +0200


Philippe Sigaud écrit :
"chez les orlanthi, la plupart des communautés sont protégées par une entité gardienne, un Wyter, le plus souvent un daimon (un mini-dieu', presque un esprit, mais venant du plan divin et pas du plan spirituel). C'est le cas pour les clans, les tribus, certains hameaux, certains temples, les groupes de chasse, le fyrd groupement des gens en état de se battre), la maison des femmes, le Grand Hall du chef, les villes, etc. etc."

je pose alors une petite question :
dans la mesure où un nouveau clan est crée (hameaux - temple - groupe de chasse - maison des femmes - Grand Hall du chef - etc.), comment faire pour "obtenir" (éveiller ?) une entité protectrice ?
- divinations puis "invocations" (désolé pour le jargon runequestien ;-)

Philippe Sigaud écrit :
"La plupart du temps, les entités gardiennes de ce genre d'endroit sont d'anciens chefs ou personnes légendaire du clan, qui sont adorées à leur mort et donnent accès à une petite magie..."

un peu comme un héros adoré en sous culte ?

je demande votre avis car un des joueurs (chef d'un nouveau clan) désire "invoquer/éveiller/obtenir" un Wyter. merci

canarkat

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